如果你知道灭霸和树人是这么演出来的,你会佩服的( 六 )

火箭和其他像格鲁特一样主要依靠关键格动画的角色 , 他们怎么移动自己的面部、身体和相关部分 , 都要由整个团队一同决定 , 其中包括罗素兄弟、德里伍还有协同视效总监拉塞尔·厄尔(工业光魔)、凯利·波特(数字领域)和动画导演扬-菲利普·霍尔斯特伦(数字领域) 。

「我们会有一个主脑团队 , 大家聚在一起讨论角色的风格、语调和行为动作 , 然后再各自和自己数千人的团队沟通 , 」乔·罗素说道 。 「我们会有一个准则清单 , 上面写着角色移动的方式 , 这个清单来自研究动作的特技演员 , 我们会听他们的意见 , 『这非常的有趣 , 我们就一致应用这一套吧 。 』但是我们常常会回过头来想 , 得出比最一开始的概念还好的方案 。 」

一般来说 , 他们努力遵从物理准则和行动的规则 , 「但会有一些奇幻生物 , 所以谁就能说什么是对的呢?」安东尼·罗素说道 。 「这是一个在有趣、惊喜、不同寻常 , 同时又自然、可信之间寻找完美平衡的过程 。 」

甚至当电影人利用AI团队创造的软件时 , 比如斯皮尔伯格在《头号玩家》里创造的有着成千上万人物的绿洲这一虚拟世界的时候 , 导演就要做出无数的决定 。

季叶特说道:「你是真的在创造一个世界 , 然后把这些角色放进去 , 然后说『嘿 , 如果你有雷·哈利豪森(译者注:美国定格动画大师、电影视效大师)电影里的一支骷髅军队 , 你要怎么和其中的六个人决斗呢?』」


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