用c4d进行游戏建模会遇到啥困难
2017-10-24
C4D不是游戏行业主流使用软件呗。你找游戏方向的教学资源很少呗。国外教程很少有介绍C4D在游戏领域的教程。主流还是max和maya,其次应该是Blender的。国内则最多是传统网游领域有用到Bodypaint的绘制贴图教程。
【用c4d进行游戏建模会遇到啥困难】 C4D对于游戏领域来说,它的模块有些落伍了。例如UV编辑模块就比较古老,很长时间没有更新功能了,就不如Autodesk收购的unfold 3D的技术使用在MAYA上的好。Maya 2016 UVunwrap with unfold3d视频教学 (当然C4D也可以和独立的unfold3d配合来制作,中间通过插件来构建连通。这不是不可逾越的障碍) C4D的绘贴图的功能倒是有所强化,R19有更新,但还是不够完美,和SP相比没有性能的优势。
只要C4D的性能更新更加贴合游戏行业(一个软件就能取代游戏行业里使用多个软件来配合的麻烦,C4D有这个进化的潜力,就看他们是否能够在下一个版本上做出更新了),有人用爽了,其行业推广也就容易。也许明年R20版本会有功能上的更新加强游戏方向的应用?反正自动桌子已经主动发起进攻,去年推出的MAYA2017已经推出了MASH TOOLS工具来抢夺C4D的MG模块的市场空间了(而且Autodesk在youtube的官方账户里也有不少对比C4D的Mash tools的教学视频来吸引用户的)。就看MAXON自身会不会反击进入Autodesk的游戏领域传统市场了。
除了软件功能的提升外,MAXON还应该多学学Autodesk在教程推广上的力度,同样新软件的发布,自动桌子的软件教学推广就更多一些。MAXON相对比较少和零散。目前MAXON的精力似乎更多是吸引平面设计用户来使用C4D。而C4D MG模块的一些高端用户也都几年前开始转入Houdini的怀抱了。所以MAXON需要强化自身性能的提升来巩固传统应用的市场和强占其他市场。但目前看似乎MAXON希望通过吸引平面设计类的广大小白用户来提升自己的利润率。通过大量占领低端市场来获得足够的用户群。
至于题主的问题,困难无非是不合群呗,你使用C4D建模游戏什么的,没问题。但交流的人群偏少,教学资源偏少。入门的速度可能会慢一些。但是掌握之后做游戏什么的,没问题,无非是你作为公司招人的话,会C4D做次时代游戏的人群可能没有MAYA,max的人群多。你招人可能比较困难。需要公司再培训呗。C4D如果做游戏的话,估计只会是新公司,而不是业内的那些老公司。老公司由于之前使用MAX或MAYA有积累资源和人力的惯性是不会轻易换软件的。而且C4D是德国的产品。而游戏貌似更多还是美国那边做的,所以用软件也一般更倾向美国的软件吧。
20180825
补充一点,C4D的显示限制模型面数,对于高模不是那么友好,至少相比maya,3dsmax来说,C4D的模型面数天花板比较明显。像Zbrush那种高模导入C4D基本就卡的不行了。必须减面到中模的水平才能比较顺畅的使用。所以C4D在游戏行业使用起来不是那么顺畅的。
■网友
会遇到模型和游戏引擎的结合出现问题,C4D作为软件在视频片头片尾的包装上面用很方便,但是对于游戏和影视,它有疲软的的地方,特别是人物模型和大场景的制作它自身对于点线面的控制不是很好,如果你要是想做游戏首选还是MAX,其次是MAYA。但是C4D真的别想了,没法做的,你可以尝试的用C4D做个人头你就会发现里面的弱点了。
不是说哪个软件强哪个软件弱,只不过每一个软件有他的使用环境,C4D的使用环境不是游戏,所以真没有什么办法,不是困难,是没法用。
■网友
我干游戏场景的,正好十年。游戏这块没见过用c4d做东西,从场景 角色 特效来说都不用这个软件,原来倒是常用boypaint3d修接缝或者画贴图什么的。现在substance两个软件一出,用的也开始减少了。游戏行业全流程上就max最多,次世代的也用maya。c4d影视行业倒是用的多。
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