网络游戏策划人员怎样看待玩家各种“哭弱”、“求修改”等吐槽会参考玩家的意见吗

不得不说WOW里面法师亲儿子和萨满不砍魔兽必亡这两句话只是玩家的调侃其实这两个职业玩的人不多的
■网友
对不起,绝大部分的玩家恐怕都给不出什么理性意见。就拿炸鸡三举例,还没怎么地呢,yy一溜烟的【请删万花请封谷】前缀。大量玩家的意见只能给出方向,至于实际上弱不弱,需要高端玩家的建议和实测,只会哭弱的,你的话没人真的听的。
■网友
不会!
■网友
_(:3」∠)_ 可以这么说,任何有职业差异的游戏都做不到绝对的平衡,强和弱是相对的,策划一般都是在理想条件下进行数值平衡,没法考虑手残和脑残的情况下怎么去补足那部分差异(这个就相当于职业安定性,比较安定的职业无论操作如何DPS都差的不多,不安定的职业就有神操作和手残的差别,DPS忽高忽低。)。当然职业本身也不一定会调的非常精准。例如万花这种读条谷,打断一个读条损失的DPS相比打断其他职业都要来的有效;而近战DPS有需要距离和走位来弥补,所以通常情况下考虑到风筝、追击、站撸等情况,近战DPS都会略优于远程。而实际情况下远程占有持续输出的优势,所以所谓的平衡在不同条件下很难去界定。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------然后谈谈玩家的“怨言”,首先有怨言的玩家都是对游戏有爱的~否则谁会理你直接走人。其次大多数有怨言的玩家还是会继续游戏,因为他们还抱有期待。还有么,曾经有一句名言“玩家会自己分配选择最强的职业”,这就是一种动态平衡,你觉得另外一个职业强,你可以练一个,大家平起平坐,没拦着你不是?实际上,大多数策划对于职业强弱本身也很计较,但是真要去修改不是一朝一夕的事情,牵一发而动全身。一代补丁一代神,此消彼长。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------_(:3」∠)_ 好吧,你们真那么介意,给你小改改好了,一点点buff,然后……别的职业又叫了,饶了我呗。


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