数字多媒体展示内容是怎样制作的

操作流程和AE无关,AE是内容解决方案,而不是交互解决方案。所以展示中的具体项目内容如视频、动画、图表等等,都可以用AE来做。
Unity理论上可以用作交互操作,但其对外部素材的引用和应用较弱,对各类硬件的支持也有限,并不适合用作高质量的展示。
所以,实际上行业内一般是开发专门的操作程序,用来统一集成硬件、内容和流程,并不简单的。

■网友
谢邀~
其实这种数字多媒体展示内容的制作,无外乎就是3D软件+2D软件+渲染引擎来制作,里面每一个环节都需要专业人员来完成,一个人想从头到尾完成,是非常有难度的。关键还是看题主给自己定位到哪一个环节。
以H5页面的商品交互式展示为例,制作流程基本是(策划案和设计案确定情况下):
1、3D软件(3ds Max、Maya、C4D、Blender、Rhinoc等等)制作好所需的模型、材质、贴图、动画等。
2、2D软件(PS、AI、AE等等)制作好页面所需UI、特效等各种图片资源
3、引擎工具制作交互逻辑及呈现(各种开源引擎、U3D、UE4等等)
4、测试(PC端、移动端)
以上基本就是目前各个制作团队的项目案例制作流程。是不是觉得比脑子里默认的要复杂很多?那么有没有更简便的一些制作方式和流程呢?答案是有,但也只能是省掉中间的1、2个环节而已,大部分的工作还是需要去完成的。
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以现在新兴的H5页面交互式展示产品为例,通过国内外一些成熟的工具平台(playcavans、动动三维),可以把第3个环节的部分工作省掉来提高制作效率,主要还是在代码环节。很多团队没有程序员,所以为2、3D美术人员打造的工具平台就开始有一定的优势了,这样不但提高了制作效率,也为团队节省了大量成本。
把制作好的2、3D资源快速上传到工具平台,利用图形化编辑器页面,就可以直接快速完成各种交互控制的设定并完成制作,发布之后的案例链接和二维码就能任意分享和传播了。
最后来一个这类工具平台制作的案例,便于题主更直观的了解最终的形式(链接里的网址就是工具平台地址)
呼吸机模板 【数字多媒体展示内容是怎样制作的】


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