游戏剧情策划这个工作,更看重工作经验还是个人水平
这个问题其实没什么好谈的当面聊聊,看是不是自己需要的类型就好了残酷的说:不合适就换,没人在乎用处不大的人。
■网友
这个问题我来答,我大学毕业之前一直都靠文字赚外快,网文枪手、社会时评什么都写,最爱写的还是小说,也成功卖掉了一本靠着这些能力入行之后发现写小说和做剧情虽然有共通之处,但是差异性大的地方也很多简单的来说吧,在玩家普遍不愿意看长文字、常对话的前提下,文笔这个属性就被打大大削弱了,剧情策划更需要从结合游戏本身的角度出发来做剧情也就是要学会结合场景、模型、动作、特效、脚本等等多方面来表述剧情比如说你想表示这个boss很牛逼,那怎么表现呢,嗯,你想让boss快没血的时候燃烧小宇宙,好,boss到了20%斩杀线了,你duang一下冻结屏幕跳对话框,我要是玩家我都跳出来打死你很好,鼻青脸肿的你继续思考,啊!我们可以让怪物冒泡顺便再变颜色!恭喜你,这才是一个剧情策划应该有的思维方式剧情不是文字,而是综合表现
■网友
无论是谁,最终都很难做自己想做并喜欢的东西。
■网友
其实这个问题根据情况而定。
如果项目本身需要创造性,有很高的自由度可以让有创意的小伙伴去发挥,那么显然水平更重要一些。
但是如果从项目出发,原本项目就已经有了一个初始的大纲设定,包括一些世界观的内容,可发挥的空间比较少,只是单纯的需要文字严谨并进一步细化。那经验就很重要了。
不过话说回来,其实可以换一个角度来看这个问题。
游戏剧情设计这个东西,如果项目负责人本身具有一定的功底,只是需要一个执行者,那优先选有经验的肯定没问题,因为能力越弱的人很多时候会更愿意去执行,去落实,事情比较容易落地。
相对的,如果是水平很高,有很多小说经验的所谓高水平人才,那他的想法一定会多,甚至会提出和项目负责人原本设计相悖的创意。
这就不得不深思一个问题了。
如果对方在文字方面的造诣高于项目负责人,会不会考虑给他充分的自由度和裁量权?然后,这个自由度会不会影响到游戏整体的设计和体验?要不要彻底尊重这个人才的自我意识呢?
我听过一句话。
一个项目,如果有一个人来做决定,即使是有问题的决定,项目也有可能成功。
一个项目,如果有好几个人能做决定,即使他们都是对的,项目也不会成功。
最后说一句,只要你觉得自己有能力管理好那个水平高的人才,那肯定优先选水平高的。
文学创作这种东西,就和游戏创作一样,不是做的久就好的,有些创意和年龄和经验都没关系,经验可以培养,创意未必人人有。
【游戏剧情策划这个工作,更看重工作经验还是个人水平】 何况,还是游戏+文学同时存在的剧情策划领域。
■网友
个人水平很重要,影响东西的质量;个人经验也很重要,能提高整个流程的效率让工作更加流畅。(当然我这里说的流程指的是小型工作室)从纯剧情到游戏设计可以用的策划案之间有很长的距离,策划人丰富的经验能够让剧情更加接近最终要实现的策划案的模样,从而缩短了流程,而大型的游戏制作公司有专门的团队负责转换游戏剧情到策划案的过程,这时主要关心的是游戏剧情是否优秀并且适合做成游戏,不同于小型团队流程,关注的是游戏剧情与策划案的接近程度。
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