随机生成无剧情的游戏框架应该咋设计

其实可以看看starbound里,有大量的随机任务 .
可以用来填充内容,但要合理甚至进一步的打动人,那无法脱离人类编写.

■网友
如果允许剧情雷同,不考虑合理性和可玩性,即差不多的剧情,换个触发条件或者换个BOSS名字,那么没什么难度,根据模板随机置换几个数据就行。实际开发的时候,模板可以是专门的编辑器生成的数据,也可以是Excel数据表,里面有BOSS类型、名称等数据,还有触发条件判定数据,还有一些可替换的台词,运行的时候对这些数据进行随机替换就行。
如果要求剧情合理且不雷同,那么难点在于人工智能的水平,需要全世界的科学家一起努力奋斗一段时间,所以现阶段估计很难有什么可用的设计思路。

■网友
好想法。不过挺难的。
制作合理性可玩性应该不会比人类设计得好玩吧。
不过我个人觉得倒不如逆其道而行,能多脱线有多脱线,反而是萌点吧。
深度学习不懂,技术上给不了什么建议了。只是以前挺游戏AI的程序员提过一嘴这事,
【随机生成无剧情的游戏框架应该咋设计】 用AI写小说有人在做的,应该可以搜到用了什么框架。

■网友
这样设计太厉害了我设计不出来


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