学习Photoshop,想深入了解一下其中的算法,是否可以看数字图像处理这本书

买过一本《计算机视觉特征提取与图像处理》英文版,也是同一个系列,绿色封面,很后悔,有三点:
英文版,专业词汇多看不懂我的数学水平跟不上(感觉最好是有信号处理基础的人看)里面的示例代码是Matlab的,得找个 Matlab 安装(盗版多不好?而且几个G)买之前是觉得,即使数学英语基础不够,起码可以从代码中窥探出一点门道和处理细节,结果用的是 matlab,语法不懂,很多理论看起来也比想象中晦涩得多。
所以作为外行去了解的话,这类英文书显然不太合适,推荐几个入手方向:
《图像处理中的数学修炼》-- 左飞,这是一本新书。也要数学基础,但是介绍了所需的数学知识让你有个修炼的方向,还能查缺补漏,这是最好不过的。《计算机图形学》目前第四版,Donald Hearn 的那本,基于C语言和 OpenGL。这本书是我买过的最好的图形学书籍之一,讲了很多有趣的图形图像生成细节,比如直线、贝塞尔曲线的绘制算法、三角形填充算法、不规则多边形填充算法,颜色混合原理,图像压缩算法概述等等可以试试了解 OpenCV,基于 Python C/C++ 实践的都有另外,对于RGB HSV、曲线工具等方面的知识和使用经验,我推荐秋凉的
《Lightroom 4高手之道》《Lightroom 5高手之道》(4更详细,5是补充和更新)
《Photoshop CC数码摄影后期处理完全自学手册》
以及 Margulis.D. 的
《photoshop 修色圣典》系列
买书之前可以看看亚马逊和豆瓣的评论,我个人比较习惯看亚马逊的评论。

■网友
学开汽车没必要去学发动机原理、变速器结构及电器电路等等吧?学后期及Photoshop,目标也应该是应用专家,而非理论专家,更不必学底层算法(明知道是个坑)。
如果还是想深度了解Photoshop,推荐关文涛的两本书:
《选择的艺术--Photoshop CS 图像处理深度剖析》
《选择的艺术--Photoshop CS 图层通道深度剖析》
--另外,如果你好学并能深入学习的话,就应该有学而致用的精神,不能白浪费时间学习,最起码学后要能写出一本小册子、或一篇论文或其它有用的东西才好。

■网友
这些都是基础啊,最近在Unity3D中写Shader程序。全都用的是你问题中的公式。积累知识就像堆积沙子,需要广阔的知识面才能堆的更高。堆的高的人,笑话别人堆的散,你怎知道我的目标是多高哪?学的开心就好,管他那。
■网友
完全不支持,这本书写的很烂,或者说中文翻译版很烂。。千万别看。
一定要看的话,推荐《计算机视觉:一种现代模型》(好像叫这个名字),原版最好。
还有清华大学的图像工程,上中下三卷,内容和冈萨雷斯的差不多,但讲的清晰多了。

■网友
"而且发现懂得这些东西令我感到很开心,掉进了这个坑感到很开心,即使在Photoshop的实际应用上没什么帮助,我也很想进一步学习研究。"既然题主已经乐在其中,所以尽情享受就好,又开心又能学东西,何乐而不为。说回正题啊,题主能在实际应用中去思考其中的原理,我认为这是很值得鼓励的事情,支持题主。冈萨雷斯的这本书在图像处理领域也是很经典的教材了,其中大多是经典的算法和理论,通读一遍了解一下滤波,形态学处理,小波变换这些的有益无害,只不过中文译本很多细节翻译的实在欠妥。
■网友
这要看你自己的目的了,如果对图像处理底层数学原理有兴趣,看看图像处理的书很有帮助的,当你了解这些后,也可以自己编程实现部分功能。冈萨雷斯的图像处理确实是经典,不要因为一些貌似高深的人的嘲讽就直接阅读逼格更高的书,以大一大二生的知识水平,冈萨雷斯的书是很好的,也有matlab实现过程,这些都值得学习。如果局限于ps的软件操作,那就直接看一些教程就行了,也没必要自己推导底层的算法原理。
■网友
选择的艺术这本书比较全面的对通道,图层等这些重要的方面做了个比较全面的总结,看过后会对通道有个透彻的了解,前提是你必须有ps基础。


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