《新流星搜剑录》的未来前景怎样( 二 )
2015新流星搜剑录:匕首三次闪身放大
新流星搜剑录:剑通过解锁断秋风避开拳盾的太极(攻击太极会直接反击),断秋风后直接回身攻击,拳盾防御撤步后反击,剑被打中后受身
新流星搜剑录:解锁大圣游(霸体)走位破防打中,打完后壁压飞走再出破防,最后被剑的壁压打断。 高门槛就体现在这个游戏你要真正入门一种兵器大概要花50个小时左右,剑,匕首,拳盾,双拐,棍,刀,六种武器,基本你都要了解每种武器的死连,变招,破防和各个武器自带的特殊招式。基本上掌握一类武器是先熟悉搓招基本的连招,形成肌肉记忆,然后通过解锁镜头灵活使用各个变招,最后就是打心理战,这一切都是建立在你对各个武器足够熟悉的前提下。
武器的平衡:范围,死连伤害,灵活度(变招,特殊招式),这几个属性之间的相互平衡。(有空再来写)
新流星搜剑录有很多缺点,蔡浚松完成了大的框架之后就离职了,有些武器的细节和平衡做得并不完美,但我觉得新流星的格斗系统在未来会是一个方向吧,会有人来继承的。
新流星搜剑录永远不会死,因为他的内核特征再过20年也不会过时,因为是“我们”在玩游戏,“我们”才是主角。
■网友
药丸。低阶武器的连招性能居然比高级武器弱。如果你懒得刷,请买黄金武器。-----------------------深入玩了一段,3级的剑可以无相变招了,但似乎破防还是稍慢。
■网友
优化不行,真的,优化不行无所谓,但是画面没有垂直同步,看起来真心蛋疼。而且对原作还原度也不高,AI都不好好做,pve要么就是割草要么就是打动物,没啥意思。
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