《新流星搜剑录》的未来前景怎样

前景堪忧,三个原因吧:
一个是高度复杂的格斗系统,萌新入门门槛极高。
二:游戏没有及时反馈,就是没有正常游戏的等级,能力的数值正常反馈,和DNF的PVP不同,流星搜剑录极度强调个人能力,你玩这个游戏变强了绝不是游戏里单纯的数值变化了,而是你的意识变强了,手速变快了,对招式和武器的理解更透彻了,他所有的变化的关注在于“你”,而不是游戏里的那个虚拟人物,这一特征与魂系列或者我觉得更加高于魂系列的游戏特质,他的关注点不在于游戏里的人物,而在于玩家本身的变强,并且这一特征在这个游戏里被无限放大,所以玩这个游戏更像在学习一项技能,初识,学习,领悟,应用。
三:游戏环境及其恶劣,人少,各层实力分布程倒金字塔形状,塔底萌新几乎没有,玩100多个小时的一般也就停留在一段水平,这基本上留不住任何萌新,因为你一进steam可能就你一个练连招还不会,游戏体验极差,恶性循环,觉得好玩的越玩越好,大部分萌新一进来就被人按在地上摩擦,而且就你一个人被摩擦,所以现在steam高峰时间段人数不会超过100个.
但即使这样,这也是一款和当今世上任何一款双人格斗游戏相比也不会落丝毫下风的游戏。
不因为他是流星搜剑录,而是因为他的格斗系统的设计和武器平衡的设计,流星搜剑录未来也许不会好,但他的格斗系统总有一天会有人继承改进。
我在steam的流星搜剑录玩了大概200个小时,最近又发现匕首实在太好玩了,只是一个解锁和一个招式的新应用感觉就像换了一把武器,就是这么做比较,原来我只能在地上闪来闪去,现在我能满天飞了,然后我也重新思考了下这个游戏的格斗系统和武器平衡设计,设计地实在太妙了。
《新流星搜剑录》的未来前景怎样

新流星搜剑录:匕首:帅就对了 如果打个比方一般格斗游戏里只有剪刀石头布,对应破防,闪躲,攻击,三种选择,而在流星里你玩的就是生活大爆炸的石头剪刀布。
《新流星搜剑录》的未来前景怎样

石头剪刀布改良 流星整个游戏格斗系统进化了将近15年,蔡浚松从刚开始的流星 net开始,一直继承到现在的搜剑录,流星net刚刚开始的破防,蹲滚,防御,攻击四个基础择,但不同于传统2d格斗和类似2d格斗游戏的3d格斗游戏,17年前流星就是一款真正的3d格斗游戏,因为通过游戏里的镜头的锁定和解锁,可以实现一些大范围各角度的位移,这让一款游戏具备了真正的3d格斗游戏的特征,并且通过解锁镜头招式,可以在走位的同时瞬间进行反击,高手间存在着无数的见招拆招。然后到现在的搜剑录基础择又增加了无相,必中,霸体,受身,因为选择的丰富性,同一招式你可以选择格挡,无相,太极,普通攻击,蹲滚,解锁走位,霸体,受身,必中..你的选择就是在于判断对手下一招会出什么。

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