怎样评价大唐无双手游( 二 )


怎样评价大唐无双手游

对比起其他国产手游,这款手游只有一个明显的首充礼包,而且是充值一次能够连续7天领取奖励;至于其他的消费点不太明显,唯一一个会让玩家受到影响的是世界说话是需要消耗元宝的。虽然几乎找不到游戏强制性的消费点,但是在武将的获得和培养、人物装备的强化和打造这几处是能够直接影响人物的实力,并且材料都可以消耗元宝快速获得,所以如果想要快速提升实力,多充点钱是可以做到的。
这是一款战斗方式决定玩法的游戏,因为几乎所有的玩法都采用了同一套的战斗方式。
在活动聚合页面可以看到有各种日常、周常、限时和无限的玩法,而且限时玩法会占据每天的绝大部分时间,如果想要刷完日常的所有任务也是要花上几个小时。老铁在这里就不再赘述每一个玩法的具体内容,单纯以类型去分辨的话有单人、组队、副本、团战和阵营国战5种类型。虽然绝大部分的玩法都可以挂自动进行,但是如果哪天没有登录游戏的话,游戏设置了活动玩法可以寄存,就是玩法次数会累加到下次登录游戏的时候一并完成,只是完成后获得的奖励没有那么高。
【怎样评价大唐无双手游】 怎样评价大唐无双手游

老铁在内测期间的评测吐槽过主线任务设计的不太合理,在公测的时候发现有做一定的修改,不再是瞬间出现多条支线任务让玩家摸不着头脑。至于老铁为何不提核心的阵营战玩法,那是因为体验的等级要求过高,而且物资战场的团战玩法也没有提起我的兴趣。
《大唐无双》手游是1月5号在安卓区开启的全平台公测,老铁第一时间就登录游戏进行体验,结果在混服区出现爆满的现象,排队人数居然高达5000人;游戏的网络指数也在安卓公测当天达到了接近1W4的峰值,这两个现象也是能够侧面反应出游戏的关注人数还是非常多的。游戏的初始包体大小约为492MB,而且也推出了PC端和mac端,在体验场景上给玩家提供了足够多的选择。
以上就是《大唐无双》手游的评测报告,说实话作为一个端游移植的手机游戏,想要在玩法创新这一块有突出的亮点几乎是没有任何可能的,而且同时推出了PC、mac和移动端,在形式上其实已经跟端游没有多大的区别了,所以很明显这款手游的受众人群定位就是《大唐无双》端游的用户。
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都看到这里了,还不关注一下嘛~

■网友
大唐无双有八个职业,很平衡

■网友
有钱就666没钱的在里面只能被当作智能AI
■网友
怎样评价大唐无双手游


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