怎样看待手机游戏中的实时验算的天气和时间系统?
因为做过类似的,只说技术实现:1.根据经纬度、时间计算太阳、月亮及行星的位置,可以参考这篇文章:http://www.stjarnhimlen.se/comp/ppcomp.html,这时得到位置是方位角和俯仰角,留到后面渲染天空会用到。2.渲染动态天空:天空有时晴朗、有时乌云密布,而要渲染这种差异主要依赖两种散射,晴朗时用瑞利散射,天空浑浊时用米氏散射,太阳、月亮等光亮处瑞丽散射更强,第一步中太阳、月亮位置会用上了。Shader代码可以参考Unity的Procedural Sky。3.渲染云、雨雪等:云一般用体积渲染,雨雪可以用粒子系统,另外还有God Ray、柏金赫现象、体积雾等也可能要考虑。而本地实时天气可以用百度SDK获取。
■网友
泻药,不太玩手机游戏不知道
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