怎样看待暴雪对魔兽世界体系的吃老本行为

与其说吃老本,不如说是企业文化的传承。你不能因为我们用了几千年汉字就不用了,你也不能硬说1+1就是等于3...用这种方式来告诉别人:你与众不同,你很coooooool!优秀的东西应该继承,创新也不是无中生有。
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不如先说仙剑老本问题
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个人觉得魔兽系列的成功不仅仅是因为他是暴雪的精品,更是全球无数的魔兽迷对暴雪支持的结果,试想,如果大家都对魔兽没有兴趣.暴雪的产品线又怎么能延续到现在呢?这其实是暴雪迷们决定的.-------------------------------------------自己的分割线------------------------------------------在一开始接触war3的时候, 被同学带去网吧虐, 根本不会玩, 只是感觉看起来好难,打的好的同学后面总有一群人围着,而那个同学都是双手飞快的键鼠上点击.我开始觉得这个游戏好像和以前接触到的有点不一样,那时候还不知道暴雪为何物.从那之后我开始钻研WAR3, 每天十个小时的练习,到replays下录像,学习grubby的一招一式,线上线下的比赛,最后打败了带我一起玩的同学,甚至他们两个一起上都打不过我,那种成就感仿佛让我知道了通过自己的努力学习得到100分的样子. 之后我才发现war3还有个剧情模式, 慢慢的通关就好像看着自己参演了一部鸿篇巨制的电影,每个角色的故事都深深地吸引我,从那开始,我成了暴雪饭.刚上大学时,魔兽刚好开了60,整个寝室的人都在讨论,谁玩什么角色,如何配合,如何组队balabala...那感觉就好像自己真的是要去探险的英雄一样. 但是由于学业和金钱的关系,还没升到满级就不玩了,后来同学和我说:"魔兽满级了才是开始~"寝室没有网络,一直到毕业,都没有在碰过wow,只是不断地教寝室的,隔壁寝室的,楼下寝室的同学玩war3,因为可以局域网啊~为了教其他同学开始练习UD HUM和NE三个种族的所有战术.后来直到熊猫人之谜要出来了, 才想起当初给熊猫酒仙服装投票的事情. 打算用下班时间猛冲到满级,准备迎接熊猫人的到来,但我突然意识到,我对装备和等级并不关心, 我关心的是剧情,是每个副本的故事,每个人物的性格, 那些悲伤地, 勇敢的,滑稽的,丑陋的,邪恶的,善良的故事.哪怕只是一把武器的名字,也能引起我的好奇,所以从那时我就知道了,我是在游历魔兽世界.就好像是背包旅行一样, 旅行的意思大过了战斗是装备, 能见到之前从未见到的人和事,知道之前从未知道的故事, 这不是很有趣吗?未完结的故事永远是最吸引人的, 如果你的剧情出色,即使过了10年,也一样会吸引人,而我希望这个故事永远都不完结. :)
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满级才是开始,就像生活中一样,毕业才是你精彩人生的开始。
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其实就是所谓的IP问题 也是近几年游戏业的一个趋势 不仅仅是暴雪一个成熟的IP必然是很有吸引力的 就像国内被用烂了的三国题材一样 魔兽也是少有的凭借虚构故事塑造完整的历史、世界观、人物形象的一个很成功的IP现在游戏太多 而游戏种类却又无非就是那么几种 很难创新出新的模式 而你新出一个游戏 在游戏模式跟其他游戏类似的情况下 IP就显得及其重要了 你新玩一个卡牌游戏 如果你获得了武将赵云 或者提里奥弗丁 你会很兴奋 打装备 爆出个青龙偃月刀或者灰烬使者 埃辛诺斯战刃 你会很开心 但是陌生IP给你蹦出个张二蛋 你一脸懵逼这tm是谁 毫无兴趣 心理体验就不一样暴雪这么多年通过几个游戏N本小说打造出来的拥有大量粉丝的超级IP肯定不会随便放弃的
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个人觉得其实是暴雪他根本不能跳出他自己的光环,但是目前的魔兽世界和暗黑3(因为只玩过这两款游戏)玩家反馈他们根本无视。有可能是魔兽和暗黑3他们的游戏框架是五年以前的,暴雪应该不会全部推倒重新做,怎么说呢!暴雪和他的游戏已经老了,跟不上这个时代了,大家可以去看看激战2!


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