魔兽世界的画面到哪年才能升级到魔兽电影这种级别的
魔兽电影的很多画面效果参数我也不太清楚,不过可以按照最保守的效果要求来估算一下。
多边形数量方面,以单个角色为例,游戏大约在5000左右,电影大约在1亿左右,假设每年提高1.5倍(PC性能提升速度大约每年30%),需要25年。
【魔兽世界的画面到哪年才能升级到魔兽电影这种级别的】 贴图精度方面,仅以眼球为例,游戏大约为64x64,电影至少为32Kx32K,假设每年提高1.5倍,需要16年。
受物理效果影响的精灵数量,以最大数量比较,电影超过1000万,游戏大概200左右,假设每年提高1.5倍,需要27年。
光线追踪方面,电影采用,游戏没有,这个指标不好量化,不过比例上大约消耗一半的渲染资源。
当然,其他还有很多,比如物理引擎、动态光照、气象引擎、分级渲染,这些没有具体参数而且很难量化。
乐观估计,我也不知道,50年?
■网友
谢邀。然而,10年前就有此一问。十年后有人做了一把那个什么剑。
■网友
泻药。。。画面?这电影渣渣效果也只能是电影界的水准我大玻璃渣的十年游戏九年CG效果比电影水准高多了!!你要提问的是,魔兽世界的游戏体验感何时才能达到电影中的3D冲击感!
■网友
看网络传输以及cpu显卡的发展了,你当暴雪真不想调高画质?就怕有人喷奥山打不了
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