游戏数据平衡的国内现状咋样各游戏公司有没有专门的职务和人才需求需要哪些基础知识呢

大概清楚问题的意思了。对于比较难、比较细的游戏数值细节,游戏公司里有个单独的职位——数值策划,专门来做这个事情。这方面国内也没什么积累,最顶尖的也就是做过几个成功项目,更没什么理论积累。但在游戏业普遍素质不高的情况下,已经属于比较难找的技术性职位了。对这个职位,知识可能要求比较杂,游戏公司比较关心的还是游戏经历、数值工具熟悉程度、游戏的制作经历、成功项目经验,此外,能有经济学的积累就更好了。说来容易,但要求感性思维和理性思维要能兼顾,所以数值策划想要做好还是比较难的。
■网友
至少要有以下基础知识数学::内功你懂的,攻击力护甲三围装备加成都是数据经济学:如果有交易的话,经济学是必要的基础概率论:暴击、眩晕、随机释放元气弹游戏论:可以归到经济学里,团队与团队的博弈、个人与团队的博弈、个人与AI的博弈统计学:时常更新才能保持平衡,另一个用处是跟其它学科交叉人工智能:玩家其实也有一些固定的想法的,不过要把世界观做自由让人有发挥创造力的空间。如果要从哲学上解决这个问题,需要强大的数学基础。可以去搜搜人人网某名校数学系学生的毕业论文(具体叫什么忘了,SORRY),分析了DOTA中各种英雄参数、成长、及物品等等。国内三国杀、英雄杀设计的平衡性还可以,当然这个更靠运气。每个游戏不一样,不好统一评价标准。
■网友
你好,游戏的数据平衡对PC网络游戏的影响极大,就我本人的角度而言,一个游戏要想持续发展下去,就必须不断地去创新,不断地在使游戏的操作方式不变的情况下将游戏变得更加多元化。而在不断变化的过程中就会出现很多的不平衡的地方,部分是有意制造的不平衡来达到新数据的推广,部分需要时间的磨合才能去解决,这些改变毕竟建立在原来庞大的整体上,所以基本上是由游戏的设计师或整个游戏团队去进行沟通解决,但事实上许多游戏的数据并不平衡,例如暴雪的一款游戏炉石传说,其中就有许多不平衡的地方,尽管设计师做出了整改,但目前新的游戏系统又出现了一些新的不平衡。所以随着游戏的数据的扩大,每一次新的变化都要调整整个体系的平衡以保证在改变后不会出现大家都不想看到的局面。


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