有哪些互联网产品案例你觉得十分精彩( 四 )
图 9自我设置页面b、设计分析:在自我设置中增加很多累计信息可以用来选择,如果使用久了可以形成个人的小型数据库。设计核心思想:1\u0026gt;很多软件app中自我设置就是个简单的自我信息设定。其实在这里应该包含详细的个人足迹信息的,这样才能真正的形成自我的信息查询。比如我的评价、我的草稿、我的活动评论等等。10、查看详细页面a、功能说明:在图 9自我设置页面中可以非常方便的查询所有和你相关的活动。比如点开我报名的,就会显示出你所报名的所有活动现状。如果本活动结束了,你可以在我已完成的活动中找到对应活动,例如图 10查看详细页面,打开后点击评分按钮。如果不评分, 系统会自动提示你完成评分的。
图 10查看详细页面b、设计分析:作为本产品很重要的评分环节,所以要采取一切手段鼓励用户进行评分。比如在图9界面显示未评分数量提示(处女座用户表示不能忍),或者提示评分给予虚拟币等等方式。设计核心:1\u0026gt;使用各种交互方式潜意识暗示和鼓励你期望用户要操作的行为。这里再多一嘴,我玩了一款企鹅的《全民水浒》,里面的这种功能就做得非常到位。这游戏中纸币是非常重要而且除了系统给予你少量的之外只能靠充值。游戏为了鼓励你定期上线,所以就做了时间奖励措施。比如中午11点~14点,晚上17点~20点,就有登陆奖励,只要你登陆就有奖励。相似的方式在这游戏中比比皆是。这其实就是一种暗示手段,鼓励玩家定时上线,而且上线之后你可能不会马上下线还会玩一会,这样这游戏的上线时间其实就非常可怕了。2、评分页面a、功能说明:在图 10查看详细页面点击评分后,会进入到图 11评分页面。这里的评分分为对发起者评分和本次活动地点的评分。这里的评分结果会直接反馈到发起者和活动地点的好评体系中。同时评语也会在对应的人或者地点详细信息处查看。
图 11评分页面b、设计分析:这是整个产品评价体系的基石和数据来源。只有参与过本次活动的人才有权限进行评分和评价。虽然讲得不多,但是这也是非常重要的。结束语:给自己挖了好大一个坑,差点没填起来。很多好问题,但是发现没有产品细节分析的,估计是分析自家产品会有机密之类的问题吧。不过我还是希望能够抛砖引玉,引出各位大神们,能通过实例来讲解理论效果会更好。
■网友
写的很好啊,想问下能不能出个业务类产品的设计案例呢,谢谢!
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