玩过激战GuildWar一代的玩家为啥对激战2没啥感觉?( 二 )
这仅仅是一代第一章和激战2的矛盾,要知道一代可是有好几个章节的,每个章节都是讲述的一个人类国度的事,每个人类国度都不比全盛期的阿斯卡隆差,阿斯卡隆帝国是被泰坦的禁咒洗地导致人口少说减少百分之八十,欧尔则是倒霉催的被内奸阴谋家用阿伯顿的卷轴直接给陆沉了,二代还剩个科瑞塔。泰瑞亚、凯珊以及伊洛纳三块大陆三个章节,阿斯卡隆,欧尔,科瑞塔都是泰瑞亚大陆章节的故事,西欧风格,凯珊是亚洲风格,伊洛纳是埃及风格。而这三块大陆在第一代都是人类为主的,更重要的是凯珊以及伊洛纳的人类国家虽然有内战等战争,但没一个像泰瑞亚大陆上那样三国没了俩,剩下一个科瑞塔近300年还只出工不出力的苟延残喘。结果到了激战2,凯珊伊洛纳哪去了?什么时候轮到科瑞塔代表人类和兽人,侏儒,精灵等族合作打龙拯救世界了?龙哪来的,抄wow抄晕了?六真神走之前屁股也不擦干净点,留个阿伯顿搅风搅雨不说这还留下了几头打算灭世的龙当大礼包呢?话说回来好像激战2最新资料片六真神之一火神又要回来灭世?堕落泰坦(指夏尔之前信奉的泰坦)的梗再来一次?
就这怎么让pve玩家喜欢?
而pvp呢?一代基本打的是技能搭配,两个职业兼职几百种技能搭配,可以说耗费玩家精力的其实是智慧。
二代呢……基本就是翻版wow,考验的其实主要是反应。
这怎么让一代玩家喜欢?
■网友
【玩过激战GuildWar一代的玩家为啥对激战2没啥感觉?】 问题有点被代表了....以偏概全。事实上很多都是激战1死忠、还有因为2回头玩1代的玩家
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