玩过激战GuildWar一代的玩家为啥对激战2没啥感觉?
和说的完全相反,激战2是不向市场妥协的产品。什么才是向市场妥协的作品?wow才是,市场风向是什么就跟什么,玩家需求什么就给什么。激战2没有继承激战1的玩法,你觉得不是你期待的游戏,并不能代表激战2不够优秀。激战2在2012年发布之时,对于MMORPG界是颠覆性的事件,也许4年多过去了,很多激战2的颠覆性创新已经不那么明显了,但是我还是要点一些:1.大规模的史诗级地图动态联锁事件。 这一点,网游界无出其右,激战2已经发售四年了,直到现在wow7,苏拉玛地图才感受到那么一点意思。2.人物等级和属性根据地图区域动态调整。 同样,wow到7.0新地图才出现类似设定。3.PvP和PVE分家 这个其他类型有先引入,MMORPG激战2最先实现,wow到7.0引入4.将器械在战场中的重要性升到一个全新的高度 激战2出现之前,器械在其他游戏的战场中出现过,比如wow的征服之岛,远古海滩。但是器械系统化,各种器械之间的克制设定,器械的建造模式,器械在战斗中的极端重要性,等等。 其他游戏?对不起,我还没见过及激战2十分之一精彩的器械战5.时装与染料系统 激战2的时装系统类似于差不多一个年代的暗黑三。至于染料系统,至今只知道天涯明月刀部分时装可以自定义颜色,而激战2所有的可视装备除武器外都可以自定义颜色6,重新定义MMORPG平衡性的设计 激战2要的不是绝对平衡,但是却有最好的平衡性。这是要因为激战2的平衡性是DOTA的模式,而不是wow的模式。 另一方面,来源于职业的可塑性的多样化,也许我这套装备build被你压制,但是我换套装备和build就能和你打的风生水起,然后你可以根据我的配置来调整,。。。如此斗智斗勇。所以单挑房里的高手对战出现不会受制于职业,PvP中没有出现过哪个职业死绝没人玩的情况未完待续
■网友
也回一个,个人感觉GW一代pve和pvp做的都不错,PVE史诗感爆棚,pvp则更像万智牌的玩法,同时其美术风格,程序优化和各种新奇的设定在当时几乎无人能及,而gw2则各方面都更像一个妥协后为了凸显与wow不同进行微创新的作品,跟gw1比,gw2更像wow,这本身就是一个败笔,或者说gw1是个游戏,而gw2则更像一个与gw1毫无关系而仅仅是wow上打了几个并非大改的mod的作品。
我是gw1的pve玩家,仅在pve内容上来说,Gw2的剧情简直是对gw1代玩家的侮辱。
gw1的剧情简而言之就是人类几个国度在食人族入侵(被阿伯顿的手下的手下泰坦控制),邪神(六真神之一的阿伯顿),阴谋家(阿伯顿的手下,也是控制泰坦那个),极端复仇者等等敌人的围攻和自己内部的矛盾和腐朽下逐渐衰弱甚至破灭,但在玩家的努力下仍有希望和光明的未来的故事,基本每个国度在剧情最后都可以说是重获新生,蒸蒸日上,再不济也有了这个苗头。
而激战2则彻彻底底粉碎了一代的历史,基础设定等东西,一代玩家的所作所为放到二代居然成了破坏多种族共荣圈的极端人类沙文主义分子,就凭这有几个1代玩家能接受?
一代第一章的大反派夏尔居然摇身一变成了比人类还伟光正的种族,要知道一代里夏尔所作所为比鬼子和纳粹有过之而无不及,至少鬼子纳粹不会把人类当主粮祭品,也不会为了娱乐把大批人类赶进斗兽场取乐(著名人类女英雄,幻术师大师,同时也是一代玩家最心爱的随身萝莉格温就遭遇了这一切)不是?
一代玩家明明杀了那么多夏尔,包括他们的几个首领,同时在王子遗志的带领下都复国有望了,怎么二代近300年过去阿斯卡隆成了夏尔的领土了?合着人类计划生育了是吗?为了洗白夏尔二代编剧生生编出当初毁灭阿斯卡隆帝国的只是夏尔的一支,一小部分,其他的大部分都是无辜的(是不是很有抨击原子弹的非正义性的砖家的即视感?),你夏尔那么牛逼怎么不上天?而且当初夏尔说是自己没魔法所以打不过人类,人类干挺了阿伯顿,控制夏尔且赐予夏尔魔法的作为阿伯顿手下的手下的泰坦也挂了(说是被夏尔干挺的,话说夏尔挺白眼狼的啊),这时候怎么不怕人类的魔法了?难道是泰坦一个禁咒打的阿斯卡隆的人类几近灭族,连有魔法都不行了?300年来当初和阿斯卡隆帝国打的难解难分的其他人类国家就坐视夏尔发展壮大?
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