为啥相比PC和主机,手游的同质化如此严重

因为做手游的很多都是从页游转过去的…………←_←
■网友
我想题主你说的基本是老马家的游戏吧,抽奖夺宝什么杂七杂八的功能,手游呢(比如王者荣耀,天天飞车或者阴阳师什么乱七八糟的),由于天生条件缺陷(操作方式或者硬件限制软件限制),手游的质量不可能比得上PC,所以,手游的推出更注重的就是两个字,圈钱。没有错,但凡你玩过手游,基本核心无非两个字,充钱。就像老马游戏开始页面的一句话,用心(钱)创造快乐。圈钱的手段有哪些?无非是卖很贵的游戏道具(区区辣鸡王者荣耀一个皮肤顶LOL两个皮肤,末日机甲那些都是什么辣鸡,名字起的尴尬癌都犯了),依靠概率性事件,比如夺宝,抽奖,卖很贵的游戏道具这个基本是收入不高,因为手游主力军大多不会往游戏里投非常非常多的钱,甚至有些人认为投几十块钱都不值,支撑某些人投钱的,无非是道具非常合他的胃口已经忍不住想买,要么你是土豪,区区几十块钱看不上眼,买了洒洒水。游戏道具想要卖出很贵的价钱,无非就是附带送另外很多的游戏道具,具体可以参考天天飞车,几百块分档次送一大堆的东西,这样面对一部分舍得投点小钱的人是非常有吸引力的,对于不想充钱的人来说就是垃圾,送再多也不会充真金白银。
【为啥相比PC和主机,手游的同质化如此严重】 卖道具圈钱少,游戏商也要吃饭,那就要拿出另一种手段了,概率性事件是最容易有猫腻的,我抽奖概率设定成千分之一,实际我给你万分之一,当你没有足够的能力抽够十万次一百万次,那概率是多少就是游戏厂商说了算,我说千分之一那就是千分之一,至于你没抽到,这概率性的东西我厂商不背锅。你看,一句话堵死你,圈钱多方便,那为什么还有人不停地充钱抽奖?因为人都有赌徒心理,一看抽一次奖才那么点钱,抽一次,,没中,再抽一次,又没中,再抽。。次数一次次累积。当你想停手时,你就想老子充了这么多钱,不拿到手怎么甘心,我赌XXX元一定能中,于是继续充,你看,这就是赌徒心理。不知不觉,你就已经投了N多钱。
后来玩家更精明了,任你出再多的东西,老子就存着钻石(价值较大的货币)就等你搞活动,土豪们也渐渐不耐烦了日复一日的充钱作战,懒得充了,游戏厂商急了,想了一个歪招,空手套白狼,没错,就是一元夺宝,只需充一元,就有几率夺得某样珍贵的道具,充的越多,概率越大,于是,很多人再也忍不住了,纷纷充了一元,没错,这是什么,这是侥幸,某手游第一次出一元夺宝,短短几个小时,就募集了400万软妹币,所付出的就是几十个顶级游戏人物和车,这跟某些平台一元夺苹果一样,募集6000+的软妹币抽出一台苹果,到最后这台苹果给谁,你不知我不知,那平台随便发个消息说某某某中奖,大家一看,霍,赶紧去投钱啊,真能抽中啊,没错,这就是示范效应,或许这个某某某只是一个内部工作人员或者子虚乌有的存在。反正你也不知道某某某是何方神圣。
PC不同,PC网游的产业链太过丰富,副产品太多,有更多的空间去盈利,所以很多PC游戏都会做成免费的,你当毅力帝也没关系,因为PC有太多的空间可以去挣钱,挣的钱可以让你免费的一直玩下去,而你只需要付出对这个游戏的喜爱就可以。只要PC这个游戏人气一直高,那么厂商就可以一直盈利。你掏不掏钱去购买游戏虚拟道具对于厂商来说意义不大。至于主机游戏,单机大作你只需要买入门券就行,花几百买个游戏,你该掏的钱基本那一次性就掏完了。手游之所以给你同质化如此严重的感觉,正是因为天生的缺陷,导致手游出生只有一个目的,那就是为圈钱而生,圈钱无非就是利用赌徒心理,侥幸心理,示范效应这些手段就足以应对。因为这三种手段圈钱最有效,所以大多数手游基本都包含抽奖,XX元夺宝,每日首充,XX倍充,幸运充,这其中也不乏有页游的影响。页游跟手游还有一个共同点可玩性低,因为操作以及游戏大小的限制。所以,手游基本都是火一段时间就沉寂了,捞一票就撤,钱捞够了管你谁是谁,圈钱的手段上面也说了,无非就那几种手段,所以,手游给人的感觉都是这么踏马的这么多抽奖夺宝充钱送东西,能不能换个花样,当你产生这种想法时,你就感觉到了手游同质化如此严重。


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