腾讯《天涯明月刀ol》究竟还需要发展哪些内容才能超越《剑网三》

慢慢来吧,先把游戏风气搞好比什么都重要,没有好的游戏风气说什么都白搭。天刀还是太年轻了。
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题主自己也说了,同人圈,游戏文化,氛围。首先作为一个古风背景的仙侠游戏,你进了游戏,看到一大堆英文夹杂符号的ID,这个情怀就失了一半。其次有钱就可以轻易做到别人做不到的事,那玩家就会觉得这个江湖是有钱人的江湖。再次游戏的打斗做的不错,但是我居然看到官方以一种赞扬的口吻去报导一个代打,感觉游戏里毫无公平可言。天刀的风气,真的是不想多说。身为一个40+的小号在自己门派都能被满级大号打什么的,这个设定也实在是让人很不爽。总得来说,捞钱那是肯定要捞的,毕竟游戏公司又不是做慈善。但是天刀的吃相我觉得很难看。
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个人感觉不能1、游戏风气差太多,素质下限低以及低的玩家很多,这是腾讯游戏的通病,天刀也避免不了2、天刀是一个免费游戏,所以坑钱吃相注定要比剑三难看很多,毕竟年终奖和玩家口碑,项目组会怎么选择都很清楚。3.游戏目前很多内容都杂糅在一起,特别是PVE/PVP
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看看昨天天刀的周年庆,我觉得现在天刀就处于一种眼热剑三的同人结合的模式,但是呢,天刀又拉不下脸像剑三的策划那样和玩家互动,看看郭炜炜微博还有yy8030,玩家可以直接和策划沟通,偏偏天刀还是比较有逼格的,现在想通过同人来拉动游戏,结果把钟汉良,陈可辛………全都当摆设了,我要说,你还不如把钱投去把钟汉良,音乐制作团队(天刀的音乐很赞)……等等高逼格的请过来都比现在强,现在就是外行人乱领导做同人,简直是让行内看笑话……
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感觉天刀做同人的目的性太强了
一直举办同人比赛,但比赛机制又不成熟,往往有各种问题(抄袭/更改规则/评判黑幕不公等等,感觉不是在培养同人,而是急着快把同人变成自己的宣传通路一般。
其实玩同人的有几个是为了比赛的奖金?同人基本靠爱发电,没有奖金也玩得很嗨,重要的是受到了认同,而且是长期的交互,不是比赛完了就熄火。剑三这点就厉害多了,它的同人文化可以再衍生一串次同人(例如伊吹的\u0026lt;山河人间\u0026gt;衍生舞台剧 COS歌曲;\u0026lt;我的道姑朋友\u0026gt;各种翻唱等等)。
当然这可能也是剑三在逐渐发展中感受到同人宣传非常有用,进而变成一种策略,但至少你可以感觉从制作人到员工,他们对同人文化态度是真的乐在其中、自娱娱人,把同人玩家当成伙伴而不是自媒体宣传的工具。
天刀底层策划很积极办活动,但高层给人的感觉他们其实是看不上这种二次元基腐宅文化,大概只有知名的明星、歌手、国风这种高大上题目才够资格和公司主管站在一起,并拿到大笔策划资源。

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差个点/月卡收费模式。玩儿同人玩儿的开心的大部分是时间多、有点儿小钱的学生或者年轻白领,这样的人群在天涯.功力.刀里是玩儿不开心的,玩儿不开心他们自然也就不会开心的去为这游戏做同人了呀。
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免费游戏的玩家素质比点卡游戏玩家素质低吗?不一定,但是天刀的玩家平均素质的确比剑网三低。这是腾讯固有的问题。你很难在剑网三的世界频道看到对骂的人(前几天更是没有,近几年玩家的戾气大了,也有阵营对骂的了),但是在腾讯游戏中,比如dnf,喇叭对骂都快成为游戏特色了。
再者,腾讯其实并不是很会去构建游戏文化,腾讯的游戏周边文化构建我所看到的最好的,就是dnf了。但是其实dnf的游戏文化并不强,它就是靠玩家的归属感和老游戏的情怀堆起来的。
天涯明月刀沾了古风的边,但是整个游戏文化完全和古风是割裂的。腾讯的运营手段也就仅限于国风展、买古风歌版权而已。殊不知游戏文化从来不是由运营者建立的,而是靠玩家。运营者需要做的是去引导,而不是创造规则来逼着玩家按规则做。
剑网三为什么能有这样的游戏氛围?因为它的创始人本来就有侠风。剑网三的主创杨林,他的微博ID叫“杨家枪法第六十七代传人”,还有数不清的幕后创作者。最近剑网三的衰落,虽然是有MMORPG大业界衰落的影子在里面,但是另外一个很重要的因素,就是策划们已经部分或全部丧失了剑网三原来的那种“感觉”,这才是让玩家们如鲠在喉的根本原因。


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