怎样科学的设计卡牌游戏中的抽卡几率
1、这个要看抽卡要达到的目的。常规型的抽卡奖励要保证对用户有吸引力。至于概率非常稀有的建议做时间保护(一定时间内只产出多少个就不会再产出了)+连续消费保护(连续花多少钱保底奖励+提高概率)。2、常规型的抽奖建议不要随便乱改概率。这个容易引起用户不满。可以通过一些运营活动的奖池调节弥补常规型奖池的不足。
■网友
我先抓一下问题中的关键词:科学。
玩家对这个的定义可能与我们不同,如一张卡的几率为50%,我抽两次获得一张,这科学。我抽两次,两次都没有,如果抽卡结果好这科学,如果抽卡结果不好,这不科学。
以上是我认为的玩家的科学。
如果我们尽可能的照顾玩家感受,是需要更复杂的设计的。
基于玩家已有卡牌推算出玩家需要的组合,对应调整概率,并可能的增加包底机制与...2. 基于玩家对目前卡住的PVE关卡,调整可能最快通关卡组的概率。
3.基于玩家目前的PVP排位分数,调整可能更适合PVP的卡组的概率。
【怎样科学的设计卡牌游戏中的抽卡几率】 4.基于玩家查看最多的个人信息的卡组概率进行调整。
甚至根据排行榜第一的玩家的卡组进行抽奖池中的概率调整。
以及根据抽奖动画时,玩家点击屏幕的频率来调整概率(因为只有烦躁的玩家此时才这么干)。
但是,一般都不会这么干。鬼知道会不会发生更诡异的问题,导致卡池概率出问题。还是老老实实增加防抽中机制。
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