本人菜鸟,想知道如果想用虚幻4来开发虚拟现实场景,需要用到哪些软件PS:本人略懂3dmax建模知识。

unreal 3dsmax Photoshop 够了
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一个Substance Painter,,各种材质轻松搞定。
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经过这两天的折腾和实践,有了一些基础的了解,这里分享一下。想装UE4这里要提前装一个Virsual Studios 2012或2013(13版据说兼容好些), 【本人菜鸟,想知道如果想用虚幻4来开发虚拟现实场景,需要用到哪些软件PS:本人略懂3dmax建模知识。】 本人菜鸟,想知道如果想用虚幻4来开发虚拟现实场景,需要用到哪些软件PS:本人略懂3dmax建模知识。

然后才能运行UE4.至于楼上两位所述的则是到后面具体实现时需要考虑的软件,虚拟现实这东西不像游戏,如果画质不好,基本上没什么太大价值。(所以我放弃了Unity)至于安装过程,网上有许多解答,但是多数是过时的这一点需要后来者注意,笔者安装过程遇到的最大麻烦就是VS安装过程会有许多可选安装项,由于初次涉及到开发环节,并不知晓需要哪些安装项,于是便全部都装上了,虽然我修改了安装目录到D盘,但是安装完成后依旧占据了我C盘10多G内存。然而当我正准备接着装UE4时发现不知是因为之前装过UE还是什么原因,我竟不知道从何处开始装我那个之前解压好的UnrealEngine-4.5.0-release包(有22G之巨),但是我在这个包的子目录下找到了一个叫UE4Editor的文件,点击竟然可用,于是我就摸明奇妙地进入了UE4的开发平台。本人菜鸟,想知道如果想用虚幻4来开发虚拟现实场景,需要用到哪些软件PS:本人略懂3dmax建模知识。

因为之前对3d 这方面有些了解,笔者对楼上朋友推荐的部分软件比较熟悉,且我电脑里也装有。只是误打误撞竟也完成了迈向VR世界的一小步。当然我明白一定还有许多问题,但是见招拆招,我相信也是可以解决的,想想还有点小激动呢
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游戏引擎:Unreal4编程工具:Visual Studio建模:3DSMAX贴图:Photoshop,substance painter
■网友
接一个zbrush quixel


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