手游的大爆发整整过了一年,为何市场上仍未出现强大的手游垂直媒体
由端游和手游的媒体传播属性决定的。 寻找并确定玩一款端游的过程一般是:打开游戏媒体网站——查看网游排行榜——查看近期公测网游有哪些——点开看上去顺眼的几个推荐——选定一个游戏——在这个游戏的官网下载注册——使用官网注册的账号进入游戏。 寻找并确定玩一款手游的过程一般是:打开某个应用商店——看到置顶的游戏推荐——再看看商店里的排行榜——在应用商店里下载游戏——使用应用商店的账号进入游戏 看过这个对比你应该明白,在这个手游爆发的年代,应用商店承载了相当大一部分媒体传播作用,导致虽然这一年有几家不错的媒体出现但终究没有大火,原因是几家应用分发渠道商在这年火了,百度18.5亿收购91,豌豆荚获得1.2亿美元风险投资,腾讯发了狠14年要强推应用宝,也有这方面的原因。在进入掌上娱乐时代后,传统的垂直媒体远没有在端游娱乐时代的地位重要了。
■网友
不知道你所定义的强大是指什么, 收入,估值吗?实际上手游垂直媒体的天花板非常明显,市场空间就那么大,所以现在几家都在寻求突破,我们游戏茶馆也在不断探索新业务。
■网友
发展都是需要时间的,而且这个行业的性质决定了手游媒体发展没那么快,没那么顺利。
■网友
手机就那么点空间,有苹果和安卓store,谁愿意再多装一个功能重复的软件呢?
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