《王者荣耀》射手出半肉装备是啥体验
射手其实一直是这个游戏里连策划都很难去处理好的一个问题。按照道理来说,射手本就应该非常脆弱,玻璃炮台,一碰就死,但是火力爆炸。
问题是真做成这样,射手在路人排位中完全是没办法玩的, 前两个版本的边路射手强度明显过低,边路战士到4级,只要辅助敢离开一步,花木兰直接轻剑沉默重剑开推,铠直接变身开砍,达摩直接一闪上墙,孙策直接开船,典韦直接砍头,(以下省略鲁班后羿的一百种死法),连巅峰期的项羽都稳定1A23A斩杀直接就是越塔杀射手……
但射手加强又不能加身板,所以策划连着俩个赛季,加了射手的射程,加了射手的伤害,改了上路的草丛,加了补刀的经济。 在早几个版本之前,射手没有15分钟是没法出山的,而当前版本那几个怪物射手,动不动就是早早打穿一路。
射手发力期过早也导致了两个间接问题:战士输出化和坦克边路退群,战士为了秒杀后排,越来越多的裸纯输出,只为了一击必杀。孙策作为一个坦克分类的英雄,最常用的出装竟然是黑切破军宗师名刀=。=、
而坦克边路退群原因是因为坦克缺乏爆发没法秒杀射手,一旦进场以后,就会被活生生A死。 毫无游戏体验。
那在这样的情况下,你在排位中点出射手这个位置,就必须要清楚,对面五个人肯定是都满脑子都想着要杀了你。你在玩的,是一个极其极其重要的位置,所有的队友,是在用生命给你拖发育时间。
可问题是,现在辅助前期基本还是要跟中野节奏,路人的射手还是下路,不可能和比赛一样走中。路人局的辅助基本不会报对面打野位置。这样的情况下,不压对面塔,整个团队的压力就非常大。压兵线出去打塔,对面野辅到了,直接就是死。
那到底应该如何处理这个情况。
出半肉!!
这事儿还要从鲁班说起。大家都知道,鲁班输出主要是被动的扫射百分比伤害
被动:鲁班七号连续使用普通攻击时,第五次普通攻击会掏出机关枪进行扫射,扫射会造成3次伤害,对敌人英雄每次造成其最大生命6%物理伤害(每100点额外物理攻击提升1%),对小兵野怪防御塔造成120(+50%物理加成)点物理伤害;使用技能后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射 最初是大家发现,鲁班其实没有那么依赖输出装,反正出肉装,扫射一样打得对面坦克叫爸爸。于是很多鲁班开始出肉装。效果意外地好,很多刺客看到鲁班,想当然得以为是提款机,一套下去鲁班没死,2A3A1A一套下去,刺客两条命都能交代。
后来大家研究了半天,终于发现半肉射手的核心:
反伤刺甲,也就是NGA俗称的战神甲的优点是:
一,价格够低,1840元的价格绝对不贵。
二、属性好,AD加成射手需要,420的护甲简直高得让刺客绝望,2180元的不祥征兆才给270的护甲……
三、改版后荆棘这个被动,非常非常克制近战物理输出。其实老版本的反甲,主要是坦克用来针对射手的。策划为了加强射手,改了反甲的被动,让远程受到的反伤有所衰减。但新的问题是……如果脸贴脸打物理伤害,这反甲真的弹得对面叫妈妈= =
玩边路战坦的都知道,两个战士对打,基本上没有反甲的那位是真的打不过出反甲的。两个人都打对面1000血,出反甲的还能弹对面250血,这怎么打嘛。
以上是射手出反甲的优点,但是反甲也是有缺点的。
1、反甲没有任何生命加成。这是反甲最大的缺点。
2、合成不平滑。他的卷轴要950元!这在前期真的是太贵太贵了,而反甲又注定是一个前期道具。因为1V1这件道具就真的很厉害。但是5V5的时候,你反弹出去的这点伤害就没有那么举足轻重了。
作为一个射手,前期的生存真的非常非常重要。对前期被对面杀个两三次,甚至下塔都掉了,那整个团队就非常崩。本来上路压力就很大,野辅要帮忙。你这下路还炸了。中野辅帮了上路丢下路,帮了下路丢上路。而且下路外塔掉了之后,射手的生存空间就被压得很小。下路的鸟和河道海龟肯定是没有了。红BUFF都不一定守得住。
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