怎样看待网络游戏和单机游戏在玩家心目中的地位落差

问题好多····1.如何评价····落差;这落差可以理解,也是确实存在;毕竟目前的情况确实如题主描述;继续深入谈的话,应该就是谈目前这种称之为“差距”的情况是如何造成的,以及未来可能会如何发展2.网游是否····涌现优秀作品,达到艺术品的级别;会!但是要等。这不是废话嘛,这不是废话。3.网游的游戏品质····互斥的;不是互斥的4.有没有···情况的网游;情怀是啥?
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网游很烂?个人倒不这么认为这个说法是正确的,如果说,大部分的目前你能看到的所谓的网游,那确实很烂。先说说网游和单机的问题的,我最早是掌机玩家,后来改成家用机核心玩家,再到是PC。中途也穿插很多网游,个人认为,完全不能说网游比单机差,比如EVE、WOW、星际2,而且往往网游需要很多的资金来开发维护,所以理应付费。所以我玩的网游有标准,付费制。只要是腾讯出品的,免谈,氪金升级的,免谈。任何破坏平衡性的付费都是垃圾网游,不过有趣的事,正是这类网游最赚钱。投资也低,这很像某些高风险投资产品,赚了钱就跑。这导致一个现象,免费网游满天飞,其实背后是一个短期圈钱计划,仅此而已。所以我想说的一点是,便宜没好货,想玩好游戏又不花钱怎么行?制作人员喝西北风?不用钱的网游那是网游公司在玩你…但还是很多人学不明白这个道理,玩游戏就可以不花钱,结果就是免费的破解游戏被捧得很高,免费的网游被黑的很惨……付费的网游在国内名气小,结果就出现了提主描述的现象咯
■网友
手机没电了,回家再说——————充电器工作中————————惯例,我们定义下题目中网游和单机网游:运行于PC端,具有服务端-客户端结构的在线游戏。然后我私自排除了暗黑3,无冬ol,gtaol等有主机板联机功能的“网游”,再排出掉sc2dota2lolwot等竞技为核心的电竞游戏(不要跟我说cf,我是瞎子我看不到)。单机:在offline/lan和online状态下游戏体验无决定性差距的游戏。例如英雄无敌,sc,dota等等正文1.落差,这里我想你说的是口碑的落差。其实在电影里也有这种情况,商业片叫座不叫好,文艺片叫好不叫座。在游戏领域,获得各大评分网站高分的往往都是各种单机游戏,一是由于单机游戏尤其是独立游戏制作团队多,开发压力小,一个小团队就能搞定而网游特别是端游投入大见效慢立项少,往往是公司战略层面的产品;二是单机可以随便玩创新,玩法操作剧情你能想到的任何游戏属性,比如近几年大火的沙盒类游戏泰拉啊mc啊,就是创意的胜利,但网游可不能这么干,由于没有参端游开发的经验,下面的话是我的猜测:端游开发过程会中受到比单机开发更多的外力影响,很大程度上会被市场的走向牵着鼻子走,变成你所认为的垃圾游戏。投资人看着你,你任性不起2.网游的重复劳动是否是天生残疾?我觉得不是,如果是的话,也不会有那么多人一遍又一遍地刷安姐跑a3,重复的东西也可以很有趣,关键是能否刺激到玩家。我认识一个玩了几十遍journey的小伙伴,我问她为什么能对一个流程2小时的游戏重复玩那么多次,她说每次玩都是享受,享受音乐画面和宗教隐喻带来的体验。3.网游能不能达到艺术品的级别?当然能。撇开wow不谈,esol和上古世纪在玩法上的尝试就很好(我绝对没打广告),随着技术进步,以后一定会出现完全自由,随心所欲的第二世界。艺术品不一定是制作者表达自己强烈的观点,我给你一个世界,让你畅游,这也是一种空白的艺术。哦对了,这样的游戏同时能解决中国1000w光棍问题,功在千秋
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一句话:你玩过就知道
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没必要看待口嫌体直的天朝玩家大部分虽然在一边狂喷网游低劣的游戏性,粗糙的画质和目中无人的圈钱能力,但不还是一边坐在显示器前彻夜长玩一边乖乖的给厂商送钱?无论是受众范围还是吸金能力,网游都远远强过单机,你所说的"受到追捧的都是单机游戏"是不成立的.相比管嘴上说说叫追捧,我认为更多的游戏人数更适合被视为"追捧",至于天朝网游玩家和单机玩家哪个数目多,答案显而易见在这种情况下讨论所谓"网游和单机在玩家心中的地位落差"是毫无意义的,更不要说太多网游玩家根本不会在社交网站上大肆评论哪个游戏在谁心目中地位高低了,人家没时间也没心情,如果把这部分人算上,你所说的"玩家力挺单机鄙视网游"的情况绝不会出现总的来说就是这样,如果你非要看待的话,还是那句话,你就把这看做玩家口嫌体直的外在表现就是了


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