有没有比较轻量级的支持opengl开发的工具
如果只在Windows上做开发,VS是一个非常棒的ide。还自带NuGet,glfw/glew/assimp/bullet/freetype之类的直接就帮你配置好了还是基于项目的如果做跨平台开发,Qt很不错,对于图形学,Qt已经自带QOpenGLWidget(对应glfw,但还能和普通QWidget一样嵌入Qt程序),QOpenGLFunctions(对应glew/glad),QOpenGLTexture(对应std/soil),QOpenGLShaderProgram(不用自己实现)还有就是Clion其实是一个非常棒的c++ IDE,如果不在乎CMake将开发和编译过程分离,还能很好的和conan、biicode、mkvfx之类的工具协同使用便捷的处理c++依赖的问题。如果你经常在自己的机子上开发完成之后,扔到团队的开发机上编译,就更能体验到Clion的便利之处。而且本人常年使用webstorm和idea,快捷键统一也是巨大优势。PS:最后提一句,Qt creator是我用过所有的编辑器/IDE中,glsl编写最舒服最流畅的(智能提示\u0026amp;聊胜于无的即时编译纠错,缺点是只对gl2和gles2支持力度大些,更高版本只保持能用的程度),在mac上我用clion写cpp,但还是用Qt creator写glsl(clion/idea不是没有glsl插件,就是有时候满屏屎黄色逼死强迫症)针对提问本身在给题主一个建议,不要盲目追求轻量二字,实用才是王道。两三年前极简二字盛行,是个手机APP巴不得就在自己的功能介绍里加上,现在还不是对这俩字避犹不及
■网友
可以试试QT。有不错的OpenGL支持,帮你搞定乱七八糟的杂活。优秀的C++框架,使较为底层的C++通过各种封装的库变得顺手。良好的IDE支持。跨平台开发和发布。开源开放。
■网友
港真,VS大法好。现在VS都有Community版本可以下载,完全不用四处寻找你懂的版本。装VS的时候只装C++部分,其他模块都取消掉,装起来就快多了。注册一个微软账号后,在VS中登录还可以实现配置云同步。
■网友
装VS2017,只选中C++开发组件,要求空间很小,OpenGL什么的依赖库用NuGet管理,然后就可以开开心心写代码了。
■网友
qt吧,要不然你的界面咋办。。。
■网友
【有没有比较轻量级的支持opengl开发的工具】 用过qt,感觉确实不错,vs没有用过,不过听说很nb,我们公司很多做算法的都在用vs。我用的是xcode, 很多地方做的不是太好,bug特别多。
■网友
用Nsight是可以调shader的,我就在笔记本上开过vs+Nsight啊,可以用,虽然跑起来声音有点大
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