怎样评价腾讯手游 “天天” “全民” 的这种命名方式

移动游戏的IP到底重要不重要?答案是明显的,相当重要。触控科技的捕鱼达人、卓越互动的MT,还有Rovio的怒鸟等,都已证实一款好的IP是可以确保游戏的连续成功。不过这些游戏公司真正形成品牌效应的却非常少,至少,现在的市场中我看到的就只有腾讯一家。
三大品牌,腾讯移动游戏的布局之战
腾讯手游的策略非常清晰,把市面上最主流、最成功的游戏类型都拿过来“改进”。拿着海量用户把市面上最成功的一些游戏的用户都去“洗”了一遍,其成功概率相当之高。
【怎样评价腾讯手游 “天天” “全民” 的这种命名方式】 腾讯游戏近年推出了数十款手机游戏,除开引入的第三方精品合作游戏之外,主要就是三个品牌:天天、全民、欢乐。产品取一款好名字,其实相当重要。腾讯手机游戏的这三大品牌,是由不同游戏工作室做出来的,有区分再正常不过。但从命名角度来说,一定程度上其实都有可取之处。
简单说下我对这三大品牌的一些看法:
“欢乐”系列游戏绝大多数都是移植QQ游戏大厅的棋牌游戏,腾讯本身也在欢乐主题上下了足够的功夫,无论是游戏的配乐、角色的台词、还有和好友的互动,都可以称得上具备很强的欢乐属性。所以当移植到移动端时,本身就具备很强品牌的“欢乐”两字就继续沿用。
“天天”系列游戏主要都是碎片化的休闲轻度游戏,这种游戏生命周期可以很长,但单局时间并不长,一定程度上缺乏用户粘性。我今天玩,明天玩,对我的游戏进度产生的影响不大,这有点类似于PC端的MOBA竞技类游戏。天天这个命名起到的就是这个作用,给用户一种暗示,这游戏其实可以天天玩。
“全民”系列游戏相对来说比较重,全民飞机大战、全民水浒、全民小镇、全民精灵之类的,游戏更强调社交性,“全民”简单的两个字就道出了游戏的核心思想,全民分析。
从现在看,这三大品牌在腾讯强大的渠道优势重推之下,都一定程度上大获成功,拥有了较为稳定的受众用户群,形成了强大的品牌效应。腾讯在后续上线新游戏的时候,参照之前的品牌属性加以命名,简单直白,玩家很清楚的就知道这些游戏定位是什么,大概怎么玩。这节约了大量的用户教育成本,再加上都是”微创新“成功的主流游戏类型,获得成功也就无可厚非了。
(PS:顺便提一下,蓝港在线的“第x把剑”系列,他们其实也想给市场塑造出同样的印象,但这几款游戏除了都是蓝港的游戏之外,几乎没有丝毫联系,以后出游戏总不能再叫第6剑、第7剑什么的吧。就算能叫,也把自己的目标受众定位的很狭窄,缺乏腾讯游戏的品牌命名上的普适和延展性。)
流量瓶颈,社交平台之外的增长空间
腾讯移动游戏分发主要有三大渠道:应用宝、微信、手Q。不过这三大应用分发渠道都有其自身的瓶颈,具体可以阅读我这篇文章中的观点:应用宝是腾讯战略产品,但为何收入在财报中被忽略?
面对移动游戏爆发式的增长,却迎来了自身平台分发上的瓶颈已现(注:腾讯高管在解读Q2季度财报中表示,未来两季度腾讯移动游戏收入不会出现大规模增长)下一步该怎么走?腾讯内部为了这个问题纠结了好一阵子。总结来说,就是两大派系争端。一方坚持腾讯游戏继续保持自身优势,坚决不登陆其他平台。另一方面则认为登陆其他平台,对自身平台也没什么影响,反而还能获得更多的利润。
双方其实都没什么错,但腾讯毕竟是一家上市公司,持续保证利润增长,这是它必须要达成的使命。所以后者思想逐渐在腾讯内部开始占据主流,所以我们看到了大量腾讯系游戏登陆第三方应用商店,甚至是腾讯一直以来最大的竞争对手360,我们也看到了大量天天、全民系列的游戏的无处不在。
可乘之机,品牌保护不力的自食恶果
腾讯花费了大量精力搭建了三大品牌体系,但在品牌保护方面的工作做的确实很差。xx游戏最近流水很不错,登顶免费榜首位之类的新闻,本身这不算什么大事。游戏品质上不错,花点钱集中力量在应用商店买些推荐位,找一些积分墙之类的做一些推广,各大游戏媒体宣传一遍,短时间内登上个榜单靠前位置不是新鲜事。


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