在未来,游戏的社交性会不会弱化,低尽责性的网游,是否会成为未来的主流( 二 )
■网友
泻药,没有玩过游戏,没有做过游戏我认为相对轻松的游戏并非低尽责的游戏,从产品角度讲简单轻松的游戏满足了用户在很多场景(地铁上、吃饭时、抽烟时)下打发时间的需求,而像LOL这样的游戏满足了拥有大量闲散时间的游戏迷的需求。两种游戏都有市场,个人认为游戏的社交性不会弱化,至于未来游戏的主流,时代在变,很多因素会发生变化,不敢妄加预测。
■网友
本人小白,回答不好,请见谅。每个人的喜好都是不一样的,游戏有那么多种,风格也有那么多种。但是有一种现象越来越严重,那就是低头族,加上手机越来越强大,所以手游越来越火。但是电脑价格每年都是在降低,性能也是在提高,所以端游也不容忽视。手游趋向于轻度游戏,端游趋向于对抗游戏,会是2个分类,所以看你是想做什么游戏。现在qq群,yy群很多,玩家的交流也是很频繁的。我不是80后,所以不知道他们的想法,但是现在他们应该都是为人父母了。家庭,工作第一,游戏只能排在后面。所以游戏不能占用太多休息时间,陪伴家人的时间,更不能耽误工作时间。所以轻度化应该是有必要的。
■网友
mmo、竞技、放置类游戏分别满足了相应群体的需求。这些群体可能分成有钱有时间,有钱没时间,有时间没钱,没时间也没钱等等。80后由于人生阶段的变化,开始倾向于低时间成本的类型。别忘了还有时间充沛的90后00后群体呢。他们除了打竞技,也是越发重度化的手游受众,手游随时随地都可以玩,比回家里开电脑门槛低多了所以目前mmo端游的颓势并不代表轻度游戏成为主流。如果您是创业者,与其研究未来什么类型成为主流,不如想好要满足哪一类细分群体的需求
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