「设置」游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲( 二 )


秘境的设置之四,有守护兽或者守护神,守护着秘宝
对于游戏场景来说,敌人是很常见的一个东西,有关秘境的设定,往往也免不了俗。就像上面提到的《只狼》中,对战樱龙之前,狼还需要面对一堆白木老翁,这些老翁就算是保护着秘境中秘宝的守护,兽吧。
由于秘境中往往藏有秘宝,秘宝可以帮助玩家,但得到秘宝的道路往往不会这么简单,制作者们可不会这么好心,免费送福利,遵守天下没有免费的午餐规则,所有奖励都需要玩家付出层层努力。这是守护兽和守护神存在的原因。
 「设置」游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲
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就像在《巫师3》中,杰洛特要拿到镜子大师秘境中的所有秘宝,就需要解开刚特·欧蒂姆出的谜题,在茫茫地图之上寻找谜题的道具。在寻找道具的过程中,打败鬼灵能拿到银剑,进入地图能拿到很多金币。最后打破城堡的水管,池塘灌满水变成了镜子,就能找到镜子大师。最后从石之心主人那里得到爱丽丝之剑,成为杰洛特的一大助力。
每一处秘宝,都有类似守护兽或者神、人这样的存在,是阻挡玩家一路顺风的挡板,但推开他们,秘宝就在前面。
秘境的设置之五,环境的塑造,视觉冲击的美感,大不同于平常环境
秘境往往都是美丽的,而且景象与人们平常看到的景象大不相同。神秘令人着迷、令人向往。我们常常在影视剧或动漫中看到那些原本不存在世界之上的地方,如《天空之城》中的普拉达,空中漂浮的城市;《爱丽丝梦游仙境》中的梦幻世界,说话的兔子,迷幻的城堡;还有《地心历险记》中的比大象巨大的蚂蚁,比松鼠还小的大象,十几米高的蘑菇……这些地方的景色完全不同于人们所熟知的世界。
 「设置」游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲
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而秘境有这些差异的景象,不仅仅是为了造成玩家视觉冲击上的美感,这些大不同于平常环境的秘境,还能为游戏营造氛围,烘托出神秘、充满魔幻意义的画面以及感受。
在《古墓丽影:崛起》中,劳拉随着父亲的调查去寻找那座神秘的古城Kitezh,需要去叙利亚北部的先知古墓。古墓的构造与平常所见到的古墓设置大不相同,就暗示着劳拉这里面暗藏玄机。除此之外,古墓中设置的其他东西,比如记号、道具、似乎在表达什么的符号,让环境一时之间变得更为神秘。最后劳拉解开谜题,找到当初父亲调查的真相的进一步线索。
环境的大不相同,却是能让游戏氛围变得紧张,或者愉悦、治愈。
解谜游戏《失落之城》里面失落的小岛,就是一处秘境,这里的环境倒也没什么不同,只是更加美丽。并且使用四季宝石,能让小岛的季节瞬间变化,这里的墙壁上刻画的每个形象,都与小岛隐藏的秘密相关。这里不同的虽然不是环境,但这里不同的"常识"和人们已知的常识不同,也能衬托一种神秘之感,引人投入、探索。
 「设置」游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲
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小结:不知道有多少人曾梦到过,自己会化身为冒险家,去一些不同的地方,看奇特的风景,冒玄幻的险。
在现实中实际上很难做到,但很多游戏的"秘境"设置得很到位,完全能勾起玩家的探索欲望,给我们展现了一处又一处精彩的场景。为他们点赞!


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