「设置」游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲
【 「设置」游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲】在玩游戏的时候,除了有些游戏惊为天人的剧情,给玩家最直观的感受、最有冲击力的,就是某些游戏场景的设置。
就像,古老神秘的、黑暗的城堡;神秘又带着危险的地窖或墓室;危机暗藏的森林深处;内心深处恐惧无处可藏的大海深处……游戏中的每一处场景,为了展现这些场景的魅力,激发它们在游戏中的作用,都有特有的设置。
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我们在游戏中,常常能看见一些"秘境"。秘境,是什么意思呢?从汉字上来看,意味神秘的境界,泛指神秘的空间、无人探索到的地方。但是在日本文字中,境界又是不同的含义,日本汉字中的"境界"和中国指代地点的境界或者出现在小说中,形容修仙者修为的"境界"含义都不相同。日本的境界指现实与仙境(指非人类居住的空间)交叉的地方。人类一般不会踏入这些地方,常常是有缘之人才能得到机会一探境界。
秘境的设置之一,入口表象平凡,一旦踏入景象变化差异巨大
虽然"境界"的说法只有日本现在还在沿用,但实际上很多地方设置秘境的手法,都大为相同。就像《桃花源记》中"从口入,初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗"一样,秘境的设置手法之一,就是入口表象十分平凡普通,但一旦踏入境界,景象就会发生巨大的变化。
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这样设置的原因之一,就是能极大程度冲击玩家的眼球,引起眼前一亮的感觉。在《魔兽世界》中挑战大秘境,进入大秘境之前,眼前的景象就是你日常观光无甚奇特的地方,一旦你是用大钥匙,面前就会出现一道绿色的墙,等待倒计时结束,你就会进入景象与踏入之前及其不同的"大秘境"。个人最喜欢地狱孢林的设置,四处泛着淡蓝色光晕,场景魔幻宛如仙境,如果boss机制没有那么难搞,就会是魔兽中最受欢迎的地方。
秘境的设置之二,通过召唤或结界,可节省游戏场景空间
通常游戏秘境沿用"境界"的设定,还能帮助游戏节省空间。我们在很多游戏中都能发现,进入游戏副本只需要点击一个按钮,有的游戏会将"秘境"设置为玩家训练、提升实力的地方,也就是一个副本。但是,跟一般的副本入口不同,进入秘境试炼的入口往往设置得逻辑通畅。在很多作品中,进入秘境往往需要通过召唤术或者结界术、钥匙、引路人。
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《魔兽世界》大秘境就需要钥匙,《剑三》中进入秘境试炼,就需要引路人以及引路人打开秘境的术法。在扬州主城,与神秘老者对话,他就会带你进入秘境,开始一段厮杀的训练,同时也能提升你的实力。
秘境的设置之三,常常用于提升玩家的实力,帮助玩家
说到《剑三》秘境试炼用于提升玩家的实力,实际上你会发现,很多游戏中设置秘境,除了剧情需要,最大的作用就是帮助玩家,提升实力,或者助你通关。
在《火影忍者手游》中,秘境试炼能够掉落绿、蓝封印,甚至是橙色封印,对玩家提升能力有很大帮助;《暗黑3》的大秘境也是这样的作用,挑战秘境boss后就能掉落很多战利品,血岩碎片或者传奇染色。
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也如同《只狼:影逝二度》中仙乡源之宫一样,此处美不胜收,有三千瀑布,也有环山樱树,在源之宫的最高处,樱龙盘桓在那里,如同秘境。实际上,除了白木老翁和变成工具人的淤加美人守着樱龙,这里也没有其他人存活,完全就是一处秘境。樱龙是苇名国不死之力的原因,只有狼将樱龙送回西方,才能解决龙膺之力引起的一切问题。这里的源之宫和樱龙对于狼来说,就是帮助他解决问题的出路。
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