从美术风格和系统设计方面分析,欧美手游用户有哪些特点和偏好
1.美术风格其实没那么严格,日式的勇者前线在美国区能取到好成绩,美式的山口山当年没被看好但也是风靡了一代人。所以我个人认为只要精美,玩家都会接受的。2.欧美玩家追求公平:你花钱可以比我升级快,但我不花钱多花时间和努力终有一天也能和你平级;花钱要低调,打枪的不要。东南亚和国内玩家:老子花钱了就是得能碾压你们没花钱的,就是要这种砸钱砸死你的感觉。花得多优势更明显,当然花1000动脑筋也能打败花2000的,刺激那些花2000的继续消费嘛,都花2000了还在乎多花点?3.如果是强调游戏性的精致小品,其实不论哪个地区的玩家都会有人付费购买,比例高低而已。
■网友
偏魔幻一些,可以参考欧美市面上比较出名的游戏的风格。
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