『净利』中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80%

昨日,港股上市公司中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)公布了其2019年财报,伴随着游戏行业整体回暖和旗下多模块业务的顺利开展,中手游2019年的营收表现上十分亮眼。
据财报数据显示,中手游2019年全年营收达人民币30.36亿元,同比增长90.2%;经调整纯利为人民币6.11亿元,同比增长82.1%,成功实现营收及净利双双大幅增长。
放眼近期陆续发布2019年财报或预告的各中国游戏上市公司来看,中手游的高营收增速在其中依然稳居上游,因此GameRes也及时对中手游的2019年财报进行了梳理和解构。
三大业务板块同步实现高增长,IP游戏收入同比增长155.9%
从宏观营收结构来看,中手游的业务类型目前划分为三大板块,分别是代理发行业务、自研游戏业务以及IP授权业务。
【 『净利』中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80%】据财报数据显示,截至2019年12月31日,中手游代理发行业务收入达到人民币25.53亿元,同比增长了82.3%;自研游戏业务收入达到人民币4.21亿元,同比增长136.8%;IP授权业务收入达到人民币6190万元,同比增长247.8%。
由此可见,代理发行业务依然是中手游的营收贡献主力,25.53亿元的营收占据了超过8成的年度总营收份额;但不能忽视的是,中手游的自研游戏业务和IP授权业务在2019年分别录得了136.8%和247.8%的超高增速,可见这两大业务模块的营收潜力已初露峥嵘,它们有望在接下来逐步进入爆发式增长期,为中手游带来更多元化的营收助力。
 『净利』中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80%
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多项核心业务的蓬勃发展还得益于中手游增速迅猛的用户基数,以及他们强大的付费能力。
据财报数据显示,自2016年1月1日至2019年12月31日,中手游已拥有3.1亿名游戏注册用户;2019年全年新增8600万名游戏注册用户,同比增长28.4%。在付费表现上,月均付费用户达到120万人,平均付费转化率为7.5%,均高于行业平均值。单位付费用户月均消费人民币210.8元。
在用户基数激增和付费转化率走高的背后,无疑意味着中手游旗下产品对玩家来说具备强大的吸引力,事实上中手游2019年的产品市场表现也确实可圈可点。
 『净利』中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80%
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从游戏类型的营收结构分布来看,据财报数据显示,中手游自有及授权IP类产品收入达人民币15.61亿元,代理发行开发商IP游戏收入达人民币5422万元。合计人民币16.15亿元,同比增长约155.9%,IP类游戏收入占比达53.20%。非IP游戏收入为人民币14.21亿元,同比增长47.28%,占总收入的46.80%。2019年度中手游自主研发投入达人民币1.61亿元,同比增幅169.31%。
深厚的IP储备量一直都是中手游的优势所在,据Analysys易观数据显示,截至2019年12月31日,除腾讯游戏外,中手游是拥有IP储备数量最多的中国游戏发行商,也是发行了最多移动IP游戏的中国游戏发行商。
细化到产品数量及单品表现上来看,财报披露道,自2016年1月1日至2019年12月31日,中手游已累计推出107款游戏;其中2019年年内推出33款新品。截至2019年12月31日,有80款游戏可通过应用商店及发行平台下载,其中11款拥有超过三年的生命周期。
其中中手游在2019年推出的多个新品都相继取得了极佳的市场成绩,例如《传奇世界之雷霆霸业》录得单月最高流水帐额超过人民币2亿元,平均每月活跃用户近130万人,成为2019年传奇手游品类的爆品;《热血战歌之创世》录得单月最高流水帐额超过人民币5600万元,平均每月活跃用户超过200万人,成为传奇页游品类的爆品;《龙珠觉醒》于推出首日便在App Store免费游戏排行榜中排行首位,并于推出首周成为Apple App Store的“本周推荐游戏”;《大富翁10》 PC单机游戏于2019年10月24日登陆Steam平台,成为十月和十一月Steam平台销量第一的最佳国产游戏等等。


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