飞行棋基本玩法是什么
飞行棋是我们儿时经常玩的一种棋类,其玩法简单 , 也无需过多的技巧,他让我们在游戏中体验到一种竞争与进取的精神 。一起来看看飞行棋基本玩法 。
飞行棋基本玩法是什么
1、首先,每人取相同颜色的四枚棋子,放在属于自己颜色的飞机场内来代表“飞机” 。
2、每人轮流来掷骰子一次,只有掷到“6”的那个人,才可以移到起飞点上,然后还可以继续掷一次,这次掷到几,就顺时针向前飞几格 。
3、当你的棋子走到颜色相同的格子时 , 可以向前飞到下一个和自己相同颜色的格子里 。
4、如果你的棋子走到了相同颜色的格子内,而且旁边还带有捷径航线的时候,可以直接飞过捷径航线 , 到达对面相同颜色的格子内 。
【飞行棋基本玩法是什么,疯狂飞行棋的玩法怎么】5、当你的棋子走到了停有别人棋子的格子时,可以将其驱逐回起始时的飞机场内 。
6、在棋子顺时针走完一圈的时候,才能向棋盘中间的位置前进,如果你掷出的骰子数正好与终点相隔的格子数相同时,这颗棋就赢了,(要四颗棋全都走到终点才是最终胜利者)如果掷出的骰子数超过与重终点相隔的格子数时 , 则需要往回退行超过的几步 。
以上的就是关于飞行棋基本玩法是什么的内容介绍了 。
文章插图
疯狂飞行棋的玩法怎么虽然下面罗列了具体的玩法,不过我想还是总结下吧!~个人觉得是款运气所占比重大一点的游戏!
1.首先是要掷骰子 , 大于等于5的就能放出一下飞机等待出棋 , 如果是6就有再一次投掷的机会 。
2.剩下的就是努力让自己的棋子首先飞回大本营了 。其中每一步的走法就要看个人了,适合2人或者4人玩 。基本规则起飞 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中 , 只要掷得5点以上的点数就可以起飞 。连投奖励 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子 , 直至显示点数不是6点或游戏结束 。迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子” 。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时 , 敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪 。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子 。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行 。撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地 。跳子 棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子 , 可以向前一个相同颜色格子作跳跃 。飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线 , 通过虚线到前方颜色相同的的一格后 , 棋子就不再移动 。终点 “终点”就是游戏棋子的目的地 。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子 。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走 。在改进规则场中 , 如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回 。对家配合模式 相对而坐的玩家为配合的一方 , 彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理 。三.基本规则起飞 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次 , 确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞 。连投奖励 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束 。迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子” 。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪 。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候 , 服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子 。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子 , 则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行 。撞子 棋子在行进过程中走至一格时 , 若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地 。跳子 棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃 。飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动 。终点 “终点”就是游戏棋子的目的地 。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子 。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走 。在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回 。对家配合模式 相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击 , 做“迭子”处理 。
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