ps字体怎么做出立体打印画笔效果( 二 )


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发现没有,如果你拿1%的载入量去涂抹,到最后你会发现涂抹不出来颜色了 。也就是只给了你一升的水去和稀泥,明白了吗?
这里还有一个混合 , 实际上它是结合潮湿使用的 。

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当潮湿是0%的时候,混合是没法使用的 , 它的灰色的,不让点击 。为什么?
你往石灰里面放了一块冰 , 你要人家怎么混合嘛!所以说,如果你要使用混合,请把潮湿的数值变成大于0% 。
那混合具体是什么意思呢?
其实就是指融合程度而已 。当你的潮湿是100%,混合是0%的时候 , 会发生这种现象 。
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你会发现既然是红色和黄色进行混合,但红色偏多,也就是融合程度不够,因为你的混合数值是0% 。
如果当你的潮湿是100%,混合是100%的话呢?会发生这种现象 。
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你会发现黄色偏多,也就是融合的很充分,红色完全融入到黄色里面去了,因为你的混合数值是100% 。
所以这时候你就明白了:
1、潮湿需要和混合配合来使用 。
2、潮湿指的是颜料的干湿程度 , 也就是你往水泥里面加入的是水还是冰 。
3、混合指的是两种颜料的融合程度,也就是你需要让它不融合还是完全融合 。
4、如果不融合的话,红色的墨水占多数 。如果完全融合的话 , 当然水泥的颜色也就是底色就占多数 。
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所以,混合器画笔就是让你往图像中混合颜色的,而这些属性就是调整混合时候的一些参数而已 。
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最后的流量和我们普通画笔的流量是一个意思,这里就不解释了 。如果你有兴趣可以看看这篇文章 , 原文链接:
不会抠图怎么办?PS不透明度和流量到底有什么区别?详细解释
所以上面讲到的这些内容我们是往一张图片里面加入了颜色 。也就是一个纯色 。
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但是在我们上期的高低频磨皮的时候,我们选择的是透明的选项 , 同时这也是第二种混合方式 。
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按一下红色框内的按钮,就会变成透明状态 。
既然混合颜色已经明白了,透明其实也是一样,它就相当于你没有选择任何颜色,只是在当前画面中已经存在的一些颜色来进行混合 。
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明白了吗?当你选择透明的话,软件会去找当前画面本身存在的一些颜色,从而进行混合 。这就是我们上期在处理低频时候为什么要选择透明画笔的原因 。因为在皮肤里面添加其他任何颜色显然是不合适的 。
同时现在你已经知道了混合器画笔工具的两种混合方式:
1、加入颜色去混合,会混合你之前定义好的颜色 。
2、选择透明来混合,会在当前图片中寻找已经存在的颜色去进行混合 。
当然,我们还可以利用这两个特性做出一些很好玩的艺术效果,比如一些照片转水彩 , 照片转油画的风格都可以利用混合器画笔工具来实现 。
最后,还有一种混合方式就是自定义图案进行混合 。
我们通过一个简单的3D字体的案例,你就完全明白了 。
利用这种自定义图案的混合方式可以做出这种简单的3D字体来 。
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既然上面的属性和参数原理你都明白了,接下来我只需要告诉你方法即可 。既然是混合图案,那么我们首先需要绘制一个图案出来,比如像这样:
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画上一个圆形,添加一个渐变叠加的图层样式即可,这是比较基础的内容 , 我就不再这里讲解了 。
如果你愿意的话,把刚才的这个图形复制一层,右键栅格化图层样式 。
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这样的话,你就把一个形状图层转换成了普通图层 。


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