首先是买量成本CPI,具体对于二次元用户的买量成本是多少,我确实不知道 , 这应该算对应品类公司比较核心的信息 。
但至少来说,《原神》单抽的定价,必须要让LTV大于CPI才行 , 但你也不能无限往上加,太贵了导致性价比小于活跃获?。?那就会抑制玩家付费行为 。
以当前《原神》定价每一抽是160原石,大概在15元左右,最终你就会发现,其实在《原神》这款游戏中,你就算是把所有内容都氪满了,也就39840*15=60万左右 。
而且我说了我是用最极限的方法来计算的,实际这个极限值应该大概在40万左右 。
有的小伙伴可能一看到这个值 , 觉得也非常高?。?伎梢愿兑桓鍪赘读?。
但实际上在各类游戏中算很低的付费深度了,比如前些年非常火的,PDD在《逆水寒》这款游戏中花了1000万 , 虽然不是所有的钱都被官方挣了,但也说明了此类游戏的付费深度 。
而更恐怖的是SLG类的游戏 , 由于本身就是堆数值、消耗资源、玩家竞争,那个付费深度几乎可以等同为无限,只要你想花钱 , 都有花得出去的地方 。
同时 , 《原神》这款游戏的固定成本其实非常夸张,按照之前小道消息是光《原神》这个团队就是一个千人团队 。
很多人可能对这个人数没什么概念,就这么说吧,普遍来说市面上一款手游的团队在几百人就已经算是非常多了,相当多团队也就百人左右 。
这还只是研发阶段,一旦进入运营阶段,普遍只需要几十人就能游刃有余 。
但《原神》就不行,因为这款游戏本质上是单机游戏 , 玩家游玩的就是它的内容,所以这个团队必须要持续地输出内容,才能保证玩家有得玩 。
也就是说,《原神》这个游戏,其实根本就没有研发阶段和运营阶段这个概念,它一直都处于研发阶段 。
那光是员工工资我们粗略算一下,假设团队平均工资为3万(实际上应该远远不止),那一个月的工资支出至少就是3000万元 。
所以反过来你就可以分析出,为什么《原神》这款游戏要走国际化,要跳出二次元圈子,吸引了这么多泛二次元用户,因为只有这样才能尽可能扩张玩家数量 。
最终才能用高玩家数量来覆盖高固定成本、低平均LTV,最终实现盈利 。
当然在考虑这几条指标时,其实作为公司的米哈游,还要额外考虑更多 。
比如你做游戏总不是为了收支平衡吧,你好歹需要多赚点给老板加一套别墅吧 。
还有你也不能只考虑《原神》这一个项目组,公司肯定还要继续开其他项目,在其他项目未盈利前 , 这庞大的固定开支还不是只能从盈利项目抽取 。
更重要的是,为了维持住公司这批全中国最好的游戏开发者,除了“情怀”之外,最终还是要靠钱来吸引他们留下来 。
所以米哈游必须要挣更高的利润 , 才能持续在游戏人才市场上保持最顶尖的吸引力 。
还有无数的道理,最终综合起来 , 就成了我们看到的——为什么《原神》抽卡这么贵的原因 。
最后做个总结,为什么《原神》抽卡这么贵?核心在于《原神》本身付费深度较低,其次是固定成本很高 , 同时还需要保持住自己市场吸引力 。
以上,就是全部思考的内容,有兴趣的小伙伴可以查漏补缺、友好交流 。
【原神抽卡为什么这么贵,原神抽卡有多费钱】我是Marx乖巧,为您送上时政热点的思考 。
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