干货cad制图大神总结的经验大全( 六 )


轴测图是准立体图形,立体图形是准轴测图形 。
分解三维图形:分解两次,第一次由体分为面,由面再分为线 , 
准确尺寸轴测图的绘制:
轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点 , 再画一个就可以了 。
一点透视图、二点透视图、斜二轴测图(略)
五、三维部分
UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)
UCS类型:
1、原点UCS:可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下 , 放置坐标系的原点 。
2、Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点 , 第二点确定的是Z轴正方向 。
3、3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向 。
4、X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正 。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度 。
5、面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS 。
6、对象UCS:主要是针对X、Y平面而言 , 也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化 , 点的一点作为X轴正方向 , 离此点最近的端点为原点 。
7、视图UCS:不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一 。
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱 。
三维部分菜单的操作:
视图:(视图菜单下有如下视图)
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图 , 此四个视图均从45度对角线去看图形 。
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点 。
实体工具栏:
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制 。
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度 。拉伸角度是给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸是要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 。例如椅子的制作等 。
旋转建模:有三个参数可?。??且话悴挥?。
基本操作:以两点确定一条轴旋转 。
例如 , 碗的制作、圆桌的绘制等 。
剖切:选择对象之后有如下提示:
指定切面上的第一个点,依照【对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)】
其中:
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;
“Z轴”是以平面Z轴(法向)上的点来剖切实体;
“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;
“XY平面”以XY平面来剖切实体;
“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;
“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割 , 而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开 。
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象 。
着色工具栏:
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
体着色:用的较广泛,着色平面很光滑
带边框平面着色:着色之后带有边框
带边框体着色:着色之后带有边框
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域 。
差集:前提是必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去 。
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除 。
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面 , 可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出 。
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出 。
偏移面:面的偏移是正值越来越大,负值越来越?。豢椎钠?剖歉褐悼自龃螅?正值孔变小 。


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