两版《仙剑》角色造型引热议,五官夸张与嘟嘴形象是否偏离胡歌经典原作引发质疑
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正当胡歌主演的《繁花》在全国范围内引起追剧热潮并成功落幕之际 , 两部新版《仙剑奇侠传》——《仙剑四》和《仙剑六》紧随其后宣布上线 。 这不禁让人联想到2005年胡歌凭借《仙剑奇侠传》一举成名 , 并在随后的《仙剑奇侠传三》中携手杨幂、唐嫣、刘诗诗等一众演员共同塑造了无可替代的经典角色 , 从而奠定了“仙侠”题材在华语影视界的地位 。
然而 , 此次《仙剑四》和《仙剑六》的推出却引来舆论一片哗然 。 尤其是《仙剑四》 , 该剧由鞠婧祎、陈哲远主演 , 在开播前就因番位问题闹得沸沸扬扬 , 男女主角间的争执不仅抢夺了大众对剧情本身的期待 , 更给观众留下了负面印象 。 而该剧号称3.12亿巨额投资打造 , 但实际呈现的效果却令人大跌眼镜 。
从制作方面看 , 《仙剑四》被指斥为棚拍感强烈 , 背景、道具、特效等方面均存在明显的粗糙之处 , 与3亿投资额形成鲜明对比 。 例如 , 剧中场景布置塑料感十足 , 特效宛如复古游戏画面 , 甚至有部分网友调侃其特效还不如一些低成本网剧 。 此外 , 剧中武器设计简陋 , 连备受瞩目的望舒剑也显得敷衍了事 , 遭到广大观众的质疑 。再观演技层面 , 女主角鞠婧祎的表现成为讨论焦点 。 尽管她努力诠释古灵精怪的韩菱纱一角 , 但在表演过程中频繁调动五官表情 , 导致角色灵动有余而内涵不足 , 不少观众认为其过于刻意且缺乏深度 , 未能准确把握人物性格特点 。
综上所述 , 《仙剑四》作为承载着巨大IP效应与高额投资的作品 , 其最终呈现的质量并未达到观众对于《仙剑》系列作品的高度期待 。 这场围绕《仙剑》新作展开的争议 , 无疑为中国影视行业敲响了一记警钟 , 警示制作者们在追求商业利益的同时 , 更要注重剧本质量、艺术表现以及对原作精神的传承与创新 , 以赢得观众的认可与尊重 。继《仙剑四》遭遇观众强烈反响之后 , 《仙剑六》再次成为热议的焦点 。 尽管该剧在制作上有所提升 , 比如实景拍摄以及男主角许凯的精彩扮相都得到了一定认可 , 但女主角虞书欣的演绎方式却引发了较大争议 。
相较于鞠婧祎在《仙剑四》中因频繁切换表情而被批评为“五官乱飞” , 虞书欣在《仙剑六》中的表现则呈现出了另一种极端 。 她的角色塑造似乎过于单一 , 整部剧中多以低头、瞪眼和嘟嘴等特定表情贯穿全程 , 无论是高兴、生气还是平淡场景 , 几乎无时不刻不在卖萌 。 这种过于模式化的表演方式让不少观众感到不适 , 认为其未能充分展现角色应有的情绪层次 。
剧中有场戏份是女主角为生计而扮演哭丧人 , 但虞书欣的哭戏并未达到预期效果 , 反而是观众先感到了尴尬和无奈 。 此外 , 她的声音处理也备受诟病 , 嗲声嗲气且语调缓慢的台词表达 , 使得部分观众难以沉浸于剧情之中 , 甚至有人调侃表示需要配音版才能继续观看 。综合来看 , 《仙剑四》和《仙剑六》虽然在制作水准上有各自亮点 , 但在关键的主演演技层面均存在明显槽点 , 导致两部作品未能获得广大观众的一致好评 。 评论区里 , 除了粉丝们的力挺外 , 大部分热门评价均为负面反馈 , 显示了观众对于这两部剧在表演艺术和剧情呈现上的高标准严要求 。
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