勇者斗恶龙11联手技怎么用
最近很多朋友咨询关于勇者斗恶龙11联手技怎么用的问题,今天的这篇经验就和大家聊一聊这个话题,希望可以帮助到大家 。
第一种遇敌防御4-5次能暴气(如果想用连携技,而另一人未暴气,就把已经暴气的角色换到板凳上的角色即可) 。
第二种就是大灾难后的赌场能兑换暴气药水单人的(10W代币),2周目重建新手村道具店20W金币全员的 。
还有就是金属史莱姆王爆单人药水(后期刷级连携技必爆3倍经验(主角、卡妙、格斗小姐姐的连携技必出该药水)用主角、格斗小姐姐和人妖连携技把对方怪变金属史莱姆,70级后必有一个金属史莱姆王与2个散失金属史莱姆 。
勇者斗恶龙8剧情怎么样日系RPG游戏一直有着不小的受众群体,其中被誉为"日本国民RPG"的《勇者斗恶龙》系列又可以算得上是这一类游戏的代表作,这个系列受欢迎到什么程度呢?1988年2月10日推出的《勇者斗恶龙3:传说的终结》以385万套的天文数字成为了日本本土销量最高的第三方FC软件,发售日当天在秋叶原等全国各地的游戏小卖店门口出现了令人叹为观止的排队现象,学生、公司员工集体旷课请假排队购买《勇者斗恶龙3》 , 以致于日后的日本政府不得不强加规定:DQ系列正统续作只能在周末发售 。这一事件足以说明粉丝们对DQ系列的热爱 。本人也是DQ系列的粉丝,纵观整个系列 , 我最喜欢的其实还是《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》(以下简称DQ8)的人设与剧情 。最近正好重温了一下手机版的DQ8,那么本期我们就从剧情和细节入手,一起看一下这款神作吧!
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三位大佬强强联手,共同打造王道RPG
之所以DQ8能够成为RPG游戏中不朽的神作,与堀井雄二、昌山浩一、鸟山明这三位大佬有着密不可分的关系 。这三人分别负责了游戏的剧本、音乐、人设这三个游戏的重要组成部分 , 强强联手才打造出这款时至今日仍被玩家们所津津乐道的经典神作 。DQ8从任何角度来说都是相当优秀的 。在以往的系列中,令人遗憾的东西颇多,于剧本方面来说便是人物都以Q版造型示人,无任何面部表情、无任何意识传送、动作单一 。人物对白中所不能表现的神情和神态都无法在造型上得到体现 。比如感动时人物就简单抖动几下,而那些诸如愤恨、爱慕,及害羞等等情感都只能让玩家去猜想,但实际上很难体会到 。而鸟山明的人设也只能在包装盒或海报上才能得见真面目 。而DQ8则完全抛弃这些弊端,不仅把鸟山明人设独有的豪卖风格体现得淋漓尽致,更是把细微之处写在每个角色的脸上 。
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在DQ8中,玩家们能非常清晰地看到人物皱眉、大笑、生气等等表情,这对辅助剧本理解起到了很大的推进作用 , 有时一投足、一眼神,或一微笑就够了,不需要太多的言语 。譬如大家仔细看的话就会发现,后期米迪亚公主在主角梦中经常出现,从对白之中能很明显地说明她对主角有爱慕之意 。然而作为一国之姬,由于已经定下王国婚约,国家的利益必须要高于自己的幸福,所以公主每次害羞地低头、故作镇静的用手指着薄唇、欲言又止的皱眉......这些动作都从侧面反映出她的无奈 。而主角也是个具有高度责任心的男子,心中也明白自己与公主几乎是不可能走在-起的,这些注定两人的爱情只能处于朦胧阶段,谁也无法更没勇气去点破这层薄薄的窗户纸 。这一直延续到游戏结束的最后几分钟前 。
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难以想象,如果没有人物细微动作及面部表情,公主那些举动通过对白怎么去体现 。要是没有这些做铺垫 , 最后那一幕给予玩家的震撼就会相对减少很多,整个剧情就会失色不少 。DQ8的剧本历来最大的特点便是风格清新 。在早些年的RPG繁荣时代,这种剧本多得可以装满一卡车 , 如今却已是弥足珍贵 。在玩家们被这些大同小异的设定洗脑之时,DQ8无疑是一道让您胃口大开的新鲜菜 。没有什么复杂的人物关系,没有任何让人难以理解的高科技,玩家所能看到的是一个触手可及的世界,整个剧本背景轻松活泼、自然、写意 。用堀井雄二的话来说,游戏中充满着"温馨"的感觉 。
优秀的剧本,带给玩家最温馨的剧情
《DQ8》剧本的温馨体现在哪里?体现在那些朴素而又真挚的感情之中 。
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