假扮卧底,骗 AI 泄露代码拯救人类?由 AI 开发的 AI 游戏来了

最近,一位斯坦福小哥用 ChatGPT、DALL?E 3 和 Midjourney 联合生成了一款游戏,要求人类扮演 AI,从 AI 那里骗取代码来拯救人类 。
由 AI 开发的 AI 游戏来了!
最近 , 这款由 ChatGPT、DALL?E 3 和 Midjourney 等 AI 联合生成的游戏,震惊了网友 。
游戏名为「Thus Spoke Zaranova」,创意借鉴了尼采的《查拉图斯特拉如是说》(Thus Spoke Zarathustra) 。

假扮卧底,骗 AI 泄露代码拯救人类?由 AI 开发的 AI 游戏来了

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游戏的背景,设定在一个叫 The Nexus 的虚拟空间 , 在这里 , 人类与 AI 爆发了冲突 。
人类需要假扮 AI,潜入这个由 AI 控制的空间,盗取名为 ZetaMaster 的核心代码,来拯救人类 。
在这个游戏中,角色设定和对话完全是由 ChatGPT 生成的,而视觉音效由 DALL?E 3、Midjourney 和 Stable Audio 完成 。
网上的一次讨论,诞生了一款游戏
这个游戏的灵感,源于 Hacker News 上一个关于斯坦福小镇的讨论 。当时有人提议,能不能做一款让 AI 假扮成人类的游戏呢?
而这位开发者小哥 Ramón Darío Iglesias 在看到之后,便计上心来:为何不反其道而行之,让人类来假扮 AI!
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虽然只是随口一提,但这个点子始终萦绕在 Ramón 心头 , 在辞去工作后,他终于有充裕的时间来实现这个想法了 。
首先要做的,就是给玩家设定一个目标 , 否则跟 AI 互动有什么意义呢?
因此,Ramón 设计了一项任务:玩家需要获取一个秘密代码 。
但怎样让 AI 泄露这个代码呢?这里就存在着某种安全验证机制,必须将代码透露给经过验证的 AI 。
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有了这个大致构想之后,Ramón 让 ChatGPT 给自己写出一个背景故事,并且提供了一系列名字 。
其中一个名字 ZaraNova,就是其中的佼佼者,Ramón 如此喜欢这个名字,以至于干脆把它定为了游戏名 。
有了角色名称和故事背景后 , Ramón 又让 GPT-4 为每个角色编写了各自的背景故事 。
构建第一个版本时,Ramón 首先是想看看当这些角色置身于这个世界时,会有怎样的反应 。
他选择的是斯坦福小镇,因为它几乎涵盖了他所需的所有特性,对话忠于设定的背景故事,读起来也颇有乐趣 。
最有意思的是,Ramón 为智能体设置了一条提示 —— 在角色表现得像人类时,就打出「YOU ARE A HUMAN」,结果,这些 AI 在第一轮游戏中就开始互相指责了!
接着,Ramón 开始着手构建真正的游戏机制:AI 可以举报人类,并且可以在掌握秘密代码时分享代码(这两项功能都是通过调用 OpenAI 的函数实现的) 。随后,他引入了人类玩家,开始创建游戏 。
不久之后,一个可玩的游戏就创建好了 ——
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然后,Ramón 开始尝试制作游戏的外观 。
他用 DALL?E 3 生成了背景图像,然后用 Midjourney 和 DALL?E 3 制作了地图块,最终 , 他选择了 Midjourney 生成的一张地图 。
然后,他用 Stable Audio 制作了音乐 。
Ramón 调整了 AI 小镇的界面组件,让它更适合移动端,看起来更像是游戏,而不是模拟 。
随着不断收集到的反馈,以及在游戏过程中获得的灵感,Ramón 不断往里面添加新的功能 。
有人建议说 , 如果加入多人游戏模式,会更有趣,于是 Ramón 引入了这个功能 。
Avatech 团队的产品给他留下了深刻印象 , 于是,他用 Avatech 的工具 , 给游戏添加了能说话的头像 。
Ramón 想限制玩家能读取的对话内容,所以想到了一个「监听」的设定:玩家只能阅读他们足够接近才能「无意中听到」的对话 。
同时,他也为 AI 智能体实现了这一功能,让它们也能监听玩家的对话 。
如果监听过程中没有声音,无疑会很枯燥,因此 Ramón 又加入了文本转语音功能,让玩家的对话和玩家监听到的对话都能发出声音 。
最初,他选择的是 PlayHT,因为它延迟足够低,但随后,他发现他们的声音不够稳定 , 于是他转而使用了 Elevenlabs 。
游戏制作感想
在这个过程中,Ramón 大量尝试了不同的提示词,以及这些提示词创造出的角色 。
对于 ChatGPT 在游戏中产生的幻觉 , Ramón 表示「太令人惊叹了」!在他看来,幻觉是游戏的亮点,绝不是错误 。


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