你不知道的Websocket协议,这次给你讲明白!

前言初次接触 websocket 的人,可能都会有这样的疑问:我们已经有了 http 协议,为什么还需要websocket协议?它带来了什么好处?
原因是http每次请求只能由客户发起,而websocket最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息
刚好目前项目中用到了websocket,当然关于websocket的知识无论是前端还是后台开发的同学都得掌握,不会也没关系,关注小许,这次给你讲明白!
使用场景再现【你不知道的Websocket协议,这次给你讲明白!】在线教育:
老师进行一对多的在线授课,在客户端内编写的笔记、大纲等信息,需要实时推送至多个学生的客户端 , 需要通过WebSocket协议来完成 。

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视频弹幕:
终端用户A在自己的手机端发送了一条弹幕信息,但是您也需要在客户A的手机端上将其他N个客户端发送的弹幕信息一并展示 。需要通过WebSocket协议将其他客户端发送的弹幕信息从服务端全部推送至客户A的手机端,从而使客户A可以同时看到自己发送的弹幕和其他用户发送的弹幕 。
当然还有体育实况更新、视频会议和聊天等等,这里都不一一列举了
Web端即时通信方式
什么是web端即时通讯技术?
可以理解为实现这样一种功能:服务器端可以即时地将数据的更新或变化反应到客户端 , 例如消息推送等功能都是通过这种技术实现的 。
但是在Web中 , 由于浏览器的限制 , 实现即时通讯需要借助一些方法 。这种限制出现的主要原因是,一般的Web通信都是浏览器先发送请求到服务器,服务器再进行响应完成数据的现实更新 。
Web端实现即时通讯主要有四种方式:轮询、长轮询(comet)、长连接(SSE)、WebSocket 。
它们大体可以分为两类,一种是在HTTP基础上实现的,包括短轮询、长轮询(comet)、长连接(SSE);另一种不是在HTTP基础上实现是,即WebSocket 。下面分别介绍一下这四种轮询方式 。
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轮询基本思路就是客户端每隔一段时间向服务器发送http请求 , 服务器端在收到请求后,不管是否有所需数据返回 , 都直接进行响应 。
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这种方式本质上还是客户端不断发送请求,才形成客户端能实时接收服务端数数据变化的假象 。
实现比较简单,缺点是需要不断建立http连接 , 浪费资源,而且在客户端数量级很大的情况下会导致服务器压力陡增,显然不是好选择!
轮询方式,你会发现在你打开F12调试页面时 , 你会发现大量的HTTP请求呢



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