支付宝小游戏又忍不住了?( 二 )


支付宝小游戏又忍不住了?

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在支付宝小游戏拿出更多支持之前,我们无法断言其优劣和资源投入力度 。目前能见到最大的可能还是让利来吸引开发者 。根据目前的官方文档说明 , 小游戏计费模式并未涉及分成,“小游戏产品本身免费,如果接入小游戏内购,收单手续费为1.0% 。”
值得注意的是,平台发展小游戏业务中往往伴随自家广告业务的身影 。例如微信小游戏2020年就与优选计划打通,微信广告通过升级游戏优选计划让游戏开发者得以扩大用户规模,高效获得收益 。签约优选计划的每个游戏都将会有专门的游戏运营提供ROI优化指导 。
不断完善投放工具,持续打磨智能投放能力和一体化变现增长工具 , 助力流量主提效增收等等手段同样是这几年小游戏平台迭代发展的核心 。
赚分成的同时,赚流量广告费,这样的特性与短剧行业发展出现了契合 。
产品形态的退化与市场的下沉
引用字母榜在《抖音组团收割短剧》中的观点,“短剧行业的广告费大部分流入了字节的腰包,土卫六粗略计算,今年一年字节从短剧获取的广告费将接近200亿元 。现在,字节选择两头收割,广告费之外 , 字节正试图用免费路线继续收割短剧行业的流量 。”
这样的模式与小游戏平台的发展却有相似 。
游戏价值论此前提到,《完蛋!我被美女包围了!》确实有美女的抢眼元素,也让扮演者们获得了现实渠道激增的关注 。但火爆一时的关键因素并非完全依赖性与暴力的传统题材公式 , 同时也脱离《隐形守护者》这类强调内容质量影响市场表现的基调 。
从用户评论来看,这款游戏的性吸引力并没有比同题材更强 , 剧本内容质量也没有更优甚至达到了离谱和魔幻的程度,当然更谈不上玩法创新 。
全民狂欢的背后,不是《隐形守护者》那样靠引人入胜的内容进行口碑传播,而是下沉的互动实际效果满足观众、主播和平台的内容需要 。
从这个角度来看,完蛋引发的“游戏+互动短剧”的思考其实与短剧行业目前强调的内容效果“狗血”、“土”等夸张的方向是相通的 。
如果我们把视线放回小游戏最初阶段的市场调研 , 针对的同样是下沉市场和年龄更高的用户 。
小游戏市场的高速增长中,三七、波克城市、贪玩、4399等一系列熟悉的面孔正在小游戏赛道大肆买量投放 。这一点与手游市场上半年遭遇买量价格与质量双重困境形成鲜明的对比 。
流量战争不断转移阵地,产品形态的“退化”和市场的下沉的共性,二者其实更像是追求速度和走量的快消品,也让小游戏和短剧在同一成为焦点 。




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