游戏文案策划的5大真相

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游戏文案策划的5大真相


接下来2个月都是秋招黄金期 , 发现还有些想投游戏文案策划的同学还有许多认知误区 , 盲投白给MAX…(允悲)

那么你和面试官之间到底有哪些致命信息差呢?
今天求知鱼将给大家一次揭秘只有面试官知道的5个真相 , 同学们赶紧查漏补缺 , 看完必上岸哟!!


【误区一】游戏文案策划就是码字工作!
真相:文案策划其实是个设计岗…

文案策划首先是“策划” , 其次才是“文案” 。
一般小说家之类文字创作者主要是码字“堆量” , 而游戏文案策划的日常则充满大量“设计”类工作:
包括世界观设计、剧情设计、人物设计 , 还有道具设计、任务设计、美术相关资源整理 , 甚至游戏内所有非玩法、非数值、非战斗类的设计 , 都算在文案策划的范畴内 。
从世界的起源与构造到城门口卫兵身上的衣服、武器 , 甚至路边的一块小石碑 , 都是由“文案策划”来完成 , 然后再交给关卡策划、数值策划和美术同学来配合实现~

【误区二】游戏文案策划要有创意和文采
真相:都不是必要条件 , 稳定输出才关键!
职业VS外行 , 最大的区别在于:
前者就算没灵感 , 也能稳定产出符合要求的剧情 。
游戏文案策划的工作重点不是写小说 , 而是写剧本和设定集;编剧和设计也不是玄学 , 而是有一套科学成熟的方法论可以学习和掌握 。
创意能力决定上限 , 但掌握稳定输出的方法论才是进入职业级别游戏文策的真正门槛~
至于所谓的文采 , 只需要高中语文水平就够了 , 就像数值策划其实只需具备高中数学水平一样 。
当然有文采挺好 , 但没有也不会对工作产生影响~

【误区三】求职游戏文案策划需要科班出身!
真相:作品>出身 , 【长篇网络小说】最加分 , 尤其是有签约的辣种

有些宝子可能认为只要自己专业对口 , 或者写过新媒体文章、短视频脚本、微电影剧本 , 甚至从
小写作文常被夸有文采 , 就能胜任游戏文案策划 , 还有的宝子觉得自己专业不对口就等于没机会 。

但实际上 , 面试官最看重的是你在长篇小说写作方面的能力 。

因为只有写过长篇小说的人 , 那些能够驾驭50万+字的人 , 才具备构建庞大世界观、复杂剧情和叙事结构 , 以及设计多样化正反派角色的经验 。
虽然小说和游戏还是有很大不同 , 但至少能力和经验是可以复用到游戏文案策划工作中的 , 其他形式的文案经历就很难能力复用了 。
至于“签约” , 可以看成是第三方平台对你文案能力的认可 , 甚至是读者对你创作内容的认可 。
游戏最讲究“市场验证” , 如果你写的小说能够获得用户的认可 , 那么你参与的游戏内“码字”工作大概率也不会有问题 。 即使有 , 一般文案主笔或者组长也会帮忙优化 , 因为要做到文案风格的统一 。
在游戏行业 , 大多数从业多年的文案大佬也不是文案科班出身 。 只要你天天写天天练有产出成熟作品 , 就远胜日常不练笔的科班生了 。
所以 , 专业不是文史哲编剧的宝子们赶紧行动呀!

【误区四】只要会写小说 , 就能求职文案策划!
【游戏文案策划的5大真相】真相:文案策划很看重你熟悉和擅长的题材…
比如一个擅长写西方奇幻故事的人 , 可能不擅长写中国武侠题材(对小说、电影、动画作品的积累也很重要) , 因此很难写出好的武侠题材游戏文案 。
而对于游戏文案来说 , 过去十年的积累决定了你未来三年可以做什么 , 以及能够达到的高度 。
这是因为 , 如果你过去的积累不够 , 想要突击硬刚某个新题材和类型是非常困难的 。
更何况有些题材可能在其他形式上很热门(比如都市题材的电视剧、都市修真小说) , 但在游戏领域不受欢迎 , 或者根本无法获得版号 。
如果你熟悉的题材和风格恰好是冷门游戏题材 , 甚至是无法获得版号的类型 , 也会导致上岸困难!


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