最凶残的最终幻想?JRPG加上“类魂”战斗系统,原来可以这么爽!

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《最终幻想》作为多年来JRPG中的佼佼者 , 系列除了有十多部正传之外 , 各种外传衍生作品也是层出不穷 。 而最新的就是《最终幻想起源》了 。 这是一款以初代FF世界观创作的衍生作品 , 并且结合了三十多年FF经典元素的动作游戏 , 由于其黑暗的剧情与暴力的类魂战斗系统 , 更是被称为史上最凶残最爽的最终幻想 。

此作虽然是以FF1作为背景创作 , 但其故事是围绕FF1游戏中一个很有魅力的敌人加兰德 , 正传4名光之战士未出现之前的事 , 也有说法这是从另一个角度去体验FF1的世界 。 对于主角的角色描写 , 也是异于一般的传统英雄 , 以力量解决问题 。 开始时他并非坏人 , 而且是受人尊敬的勇士 , 疾恶如仇;最终为何会与加兰德有关系?这个过程也很耐人寻味 。
游戏由光荣旗下的忍龙组开发 , 也就是制作《仁王》的团队 , 因此这款作品也从《仁王》中取得不少要素;例如角色能够自由地选择武器、按照武器分配不同的职业 。 每个职业都有其独特之处 , 而当职业等级提升和开启技能 , 就可转为更高阶职业和使用不同的策略 。 游戏的自由度高 , 变化多端让玩家可以选择自己喜欢的玩法 。

游戏中会掉下很多武器 , 大致分为8种不同的类型 。 部分武器会随机带有特殊技;这些技能可以自由地组合 , 例如设定在两下轻攻击后使出、一下轻攻击后使出、蓄力后使出 , 让玩家自由地找出喜爱的招式 。 此作共有27种不同的职业 , 而其中又细分为基本、进阶和高阶三类职业 。 进阶职业有自己的独特技能 , 可以组织不同战术 , 而高阶职业每种都能独当一面 , 而且做出复杂多变的打法 。
每种职业到达某一个等级 , 解锁技能树同时还会获得新能力;这些能力不限职业 , 能在大部分时间使用 , 也可加强自身能力 。 有些是回血手段、有些甚至可以变成截然不同的新玩法;例如暗黑骑士用自己的血换攻击力 , 只要配合斧术技的技能 , 就可以边回血边发动暗黑攻击模式 。 职业的特性要慢慢摸索和尝试 , 花点时间去培养把职业练成 , 再配合装备找出最好的配搭 。
除了复杂的装备及职业系统 , 其战斗速度就令我想起《忍者龙剑传》 。 高速斩击来做出各种华丽的连击 , 而当敌人黄色气糟耗尽 , 我们对敌人使用结晶化致命一击的感觉也像《忍者龙剑传》的血腥处决镜头 , 很有忍龙组的特色 。

然而除了敌人 , 玩家同样会气绝;因此游戏提供了精准防御及灵魂护盾两种手段来化解敌人攻势;只要在精准时机按L1防御 , 就可不耗气来进行防御 。 而灵魂护盾则是主动消耗气糟化解攻击 , 顺便回复MP;不过灵魂护盾消耗气糟很快 , 一条满气槽只能用1.5秒;没有气糟情况会极易进入气绝 , 越精准使用灵魂护盾就更省气 。 这两个防御机制与《忍者龙剑传》的精准反击很相似 , 非常考反应;若能准确捕捉防御时机 , 便很有成功感 。
这两个防御机制并非绝对无敌 , 有些无法防御的招式即使再精准也无法化解 , 必须回避或远离 。 这些敌人使出的绝招以红色标示 , 也是《忍者龙剑传》及《仁王》的特色 。
敌人方面 , 作为FF作品 , 当然能见到FF经典魔物 , 例如:魔界花、奇美拉、五头龙、蛇身人马莉莉丝、鱼人、火球、提灯怪等等 。 如果有玩过旧作 , 看见这些经典怪物活灵活现 , 会有加倍的感动 , 而怪物的招式等都贴切FF的原有的招式 。

音乐则是由水田直志一行人负责 , 他曾也为不少FF游戏作曲 , 也曾与植松伸夫一起工作 。 本作配乐有部分的旋律是以FF1重新编曲 , 因此音乐非常悦音而且很贴合FF这个主题 。
忍龙组早年的《忍者龙剑传》以高难度闻名 , 及后的《仁王》系列也劝退不少玩家 。 这次以FF作排头 , 则为玩家提供3种难度及1个隐藏难度 , 让玩家按自己能力选择 。 如果一个人游玩困难模式 , 其难度与《忍者龙剑传》及《仁王》相近 , 玩家必须细心研究职业、武器及敌人的弱点等才可提高取胜的机会 , 挑战性非常高 。
游戏中虽然有两名电脑同伴 , 但在你倒下时 , 他们除了叫你一声外 , 是绝对不会伸出援手 。 不过游戏提供最多三人合作的联机游玩 , 三人一起攻略关卡 , 能互相帮助回血 , 救援倒下的同伴 。 另外 , 还会有额外三个凤凰尾巴 , 可自行复活 , 在这众多的手段帮助下 , 网络游玩会令游戏难度下降一级;而且有同伴可以互相照应 , 游戏又会有另一种趣味 。


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