盒马、美团这两大平台过往最成功的跨界、联名,都是和动漫IP 。盒马去年推出的天线宝宝系列“冰包包”就大获成功,美团当年也和环球影业的《小黄人》IP合作,乘势推出了“袋鼠团团”虚拟代言人刷了不少热度 。
双方之所以有这样的选择,也很好理解 。游戏IP和消费品牌联名,变现路径是最简单直接的,游戏厂商也不用承担多大风险和成本,毕竟最终为商品质量把关的还是消费品牌 。互联网企业则看中动漫IP的普及性和故事性,方便其二次包装,也能覆盖尽量多的用户,游戏IP则更多针对特定用户群 。
这套理论当然有道理,但也有缺陷 。问题的关键就在于,美团等互联网平台和游戏行业的跨界合作,不必局限在短期变现上:双方都有一批忠实用户,具备相互转化的可能;此外,外卖、到店服务和游戏场景还有不少联动方式可以尝试,和美团如今押宝的直播+到店是同一个道理 。
美团在前往ChinaJoy前就曾表示,二次元、游戏已经从小众走向大众,此次参展正是想从文化圈层着手,“试图找到打开年轻圈层的钥匙” 。如今继续给游戏用户打上二次元、宅男等标签,是过时且狭隘的 。
ChinaJoy的参加者,大多数也是消费者 。他们确实是冲着游戏去的,但对美团、盒马、阿里鱼、Soul等平台的服务未必没有需求 。美团、盒马、阿里鱼之所以挑中ChinaJoy而不是其他展会,归根结底还是看重其年轻属性、用户转化潜力 。
通过ChinaJoy这个窗口真正走进游戏玩家的世界,将其转化为自己的用户,才是大厂此行的终极目标 。而站在游戏厂商的角度,跨界营销也是一门值得尝试的好生意 。
疫情三年,游戏厂商的日子并不好过 。《2022中国游戏产业报告》指出,这一年国内游戏市场实际销售收入同比下降10.33%至2658.84亿元,游戏用户规模则录得6.64亿,同比下降了0.33% 。在此背景下,游戏厂商需要合作伙伴帮忙挖掘游戏IP附加价值 。
总而言之,在跨界营销成为主流的前提下,互联网大厂、游戏厂商的关系会变得更加密切,也有更多合作可能 。ChinaJoy等于为它们提供了一个打好关系、加深了解的机会,也能为双方日后的充分合作打好基础 。
文章插图
写在最后
别看如今满血复活,疫情三年各类线下展会都经历了不少风波,也一直在求变 。像E3等游戏大展在过去两年转向线上,ChinaJoy也在2021年引入了云游戏试玩活动,让观众远程参与 。
但说到底,展会的魅力还是在线下,在于和主办方的互动,和同道中人的交流 。ChinaJoy 2023一经回归便引发用户、厂商的狂欢,就是最好的证据 。厂商透过活动积攒人气、加强和用户的交流,参展的观众们也能暂时抛开现实生活中的种种苦闷,尽情释放自我 。
互联网大厂纷至沓来,则让ChinaJoy变得更加多元化 。无论怎么看,主办方、参展厂商、用户都是三赢的局面 。疫情的阴霾已经散去,这一届火热的ChinaJoy,或许正是万物复苏的开始 。
【互联网大厂混战ChinaJoy】
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