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对于暗黑系列来说 , 装备一直是游戏要素 。
玩家在游戏中所追求的,正是各种各样强大的装备 。
那么在暗黑3中,我们该如何选择适合我们的装备呢?了解了以下这些知识以后 , 你就可以更好地去选择了 。
一,基础知识D3里面是大大强化了装备在游戏过程中的作用,而且可以这么说,中后期完全拼的就是装备的优劣 。
其他的职业也是类同,你的武器选择关键还是得看你的培养方向;是纯进攻型的,还是防守型的这里单独说一下秘法师 。
秘法师的武器选择是比较特殊的,因为秘法师可以带盾牌 。
这就相当可怕了 , 因为盾牌往往是带有相当高的闪避和格挡几率的而且由于D3对于角色的定义是以主手武器的DPS为主要判定对象 , 这就使得秘法师的发展方向更加多元化 。
实际上 , 如果秘法师以堆血的衣服+单法杖和盾为主要装备的话;完全可以作为一个强大的前锋+DPS的怪物型角色----------------------------------------------------1.2 补给品D3完全取消了第二属性值,完全仅仅保留了一个血量的概念 。
而且血量的补充也完全变为仅仅依靠怪物掉落的血球和有补给时间的血瓶为主但是实际上,到游戏后期 , 整体队伍完全依靠的只是武僧的群体回血技能和血球的补充 。
因而前期升级而言,血瓶应该至少保持在50+以上的状态 。
宝石是很重要的物件,尤其在中后期的装备强化过程中 。
但是前期来说,宝石作用不大,因为后期掉落的宝石质量和几率远高于前期----------------------------------------------------1.3 装备的制造装备的锻造在本章进行了大大的强化,但是没有所谓的熟练度一说 。
前期中期没有必要浪费过多的金钱用于锻造技能的升级,只有在后期才有必要前期的金钱主要用于血瓶购买和装备的修复 。
【暗黑破坏神3多少钱一个装备】中期的主要用于储备箱的扩张和装备修复 。
后期则应当放在装备的锻造----------------------------------------------------------二,攻击装备武器的装备就比防御装备相对简单点首先四大基础属性,要优先以选择加成该职业的主属性武器为主 。
当然如果是“职业主属性+活力”更佳下面来说一下武器属性的选择武器的属性大部分包括以下几类:+攻击速度 +暴击率(暴击伤害) +%提升伤害 +伤害值这里最重要的是+攻击速度和+伤害值因为整个你所有的武器输出和技能输出,都是以攻击速度和基础伤害值为基础进行综合计算的 。
而+%提升伤害一般是已经包含于武器的伤害值内的因而在武器的选择方面,不管是单手单持有 , 双手持有 , 双手单持有;其首要的衡量目标应当为+攻击速度和+伤害值三,防御装备3.1 基础属性这里首先说明一下四大基础属性的作用力量:提升护甲,+1力量 =+ 1护甲敏捷:提升闪避,+1敏捷 = +0.1%闪避智力:提升抗性,+1智力 =+ 0.1抗性活力:提升最大生命,+1活力 =+ 10最大生命 。
注明:武僧与野蛮人有30%的天生伤害减免这里我们先说明一下四大基础属性对于防御的作用+力量,+智力和+敏捷都是可以通过叠加提升总护甲,总抗性和总闪避(排除职业技能的因素),完全依据数字的提升而进一步有更多的加成+活力只是单纯的以10倍的数字加成,不会有依据数字的提高而有更多的加成3.2 装备属性游戏的防御装备主要有以下几种属性,护甲值,伤害减免,抗性伤害减免,闪避几率,格挡几率 。
除了闪避和格挡几率与敏捷的提升有关系之外 。
其他的对于人物的影响都是单纯的数字加成,不会因为等级和装备数字的提升有着 几何倍数的加成效果闪避和格挡几率一定程度上面与敏捷影响着你的总闪避,但是仍然是以敏捷这个主属性为主3.3 装备的选择对于你的属性有绿色加成的肯定当然是优先选择 。
但是所有的职业都有一个共性,那就是要以“职业主属性+活力”为主要的发展方向虽然力量,敏捷,智力这三属性随着装备属性的加成有着进一步的几何倍数提升,但是在后期的作战效果当中,一个高活力的高抗打击的人物远远要比你本身的输出或者防御更加重要实际上,到噩梦以上的难度,完全拼的就是你自身人物的血量 。
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