暗黑破坏神:不朽多大


暗黑破坏神:不朽多大

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Hello,这里是碎碎念君 。
按照我个人的经验猜测,《暗黑破坏神:不朽》会出现很多微付费之处,然而氪金重度程度来看,可能走到《炉石传说》就是上限了 。
《炉石传说》与暴雪的付费模式尝试碎碎念君认为,作为“生命力短” , 且“利用碎片时间”的手游,氪金程度比其他平台的游戏偏高几乎是必然的,即使是暴雪游戏也不能免俗 。
然而 , 暴雪作为一个数值策划非常优秀,非常懂得平衡各种玩家乐趣的公司,想必不会做的很过分 。
毕竟,在欧美的形象也不能彻底砸掉 。
【暗黑破坏神:不朽多大】所以 , 《暗黑破坏神:不朽》这个手游版的氪金程度,我认为,可能会比大部分人设想的良心要重,却不会像那些“范式”的氪金手游一样推着玩家不停的氪下去 。
而暴雪在《炉石传说》的经验,很可能被用在设计《暗黑破坏神:不朽》的方式中 。
即,休闲玩家无所谓氪多少,也能每天玩玩很开心,重度玩家往往需要各种买包和开服务,同样,付费元素(装备、能力、外观)和游戏中获得的元素,存在着非常精妙的平衡,相互交叉却不再游戏乐趣上形成明显的鸿沟 。
不过,猜测暴雪怎么做游戏,其实我们大多数都没对过 。
《魔兽争霸3》出来前,大家猜是一个《星际争霸》的翻版,《暗黑破坏神3》问世前,游戏圈内普遍认为非常像《暗黑破坏神2》,《星际争霸2》出来前,主流观点是和《星际争霸》会特别的相似 。
然而,暴雪总是能在设计和创意上 , 让大部分人的思维惯式落空 。
而《暗黑破坏神:不朽》恐怕也会是这样,作为一个老暴雪粉,我也只能按照暴雪唯一一款氪金模式和业内有所重合的手游 , 去推测可能的付费机制和平衡设计 。
然而到底靠谱不靠谱,我自己也不没多少把握的 。
以上就是我对《暗黑破坏神:不朽》可能的付费模式和氪金程度的看法 。
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