就是日本麻将 麻将风云汉化版?gba麻将风云的和牌规则?( 四 )


比《三国志》中的真实很多 。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画 , 且武将飞檐走壁 , 就像武侠小说那样杀得个天花乱坠 , 虽然说离正统的单挑风
马牛不相及 , 但实在是一个不错的插曲 。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧 。设计了比较全面的内政外交指令 , 但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏 。试想 , 谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔 。在战争方面表现平平 , 唯一值得赞
叹的就是火计的表现 。在三国小说里 , 火攻是表现得最多也最有效的战术 , 火烧博望颇
 , 火烧新野 , 赤壁火攻 , 火烧连yun(打死我都敲不出这个字 , 真奇怪)等都体现了火攻
的重要性 。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
 , 记得有一次 , 我对敌人小放一把火 , 但不巧刚好我又站在下风处 , 结果风一吹 , 雾一
起 , 两回合之后 , 我的部队全困在熊熊烈火之中了 , 几乎城下是一片火海 , 且火烧损兵
特多 。如果智冠把此点好好加强一下 , 本作的战争篇就完美了 。
《三国群英传》 , ODIN出品的精品游戏 , 当年是SS《龙之力量》的仿制作品 , 不同的是
 , 此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处 , 并且自己创新了许多 , 可以说是青出于蓝
 , 令SS的《龙之力量》大跌眼镜 。当时一推出 , 就吸引了无数的三国爱好者 , 自成一派
的体系 , 在众多SLG游戏中占据了一席之地 。亮点 , 实时的百人对决和夸张的武将技 。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》 , 跨平台的评
论与介绍 , 结果没登 , 残念...
《三国群英传2》 , 几乎延续前作的体系 , 全新的图形界面 , 并且增加到最多400人的对
决 , 更夸张和华丽的武将技 , 爽!至此 , 此款游戏还常驻我的硬盘 。
《99新三国游戏》 , 不知道那个公司出的 , 一句话 , 垃圾中的垃圾 。
《烽火三国》 , 同样是褒贬不一的作品之一 , 画面还算不错 , 至少过得去 , 其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂 , 罗不白菜 , 各有所好 , 就看大家的喜好了 。
《烽火三国2》 , 在我看来 , 和1代没多大区别 , 同样是依个人的喜好了 。
《龙王三国演义》 , 随波逐流的游戏 , 没什么亮点 , 唯一值得一看(不是玩)的就是 , 
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍 , 十分详细 , 如果你要写关于
三国的文章或学术报告 , 不妨找来一看 。
《卧龙传》 , 宋岗出品 , 同样是写本文时才专门找来一试 , 遂发现 , 此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中 。本作画面虽说不上华丽 , 但却非常细致 , 大中小城池 , 关卡
 , 河流 , 山川一一非常详细 , 因为游戏是扮演军师一职 , 所以操作简化很多 , 没有繁杂
的指令 。其中的战斗更是亮点之一 , 战斗是以即时发生的 , 一军中分为前 , 左 , 中 , 右
 , 后军和大将 , 然后可以分别布阵和施攻击 , 突击 , 防御等指令 , 然后每军就开始个就
其位 , 步兵等就会攻城 , 弓兵就会在下面乱射 , 城楼上的敌军也会自动迎敌 , 整个战斗
非常热闹 , 感觉就像是大军鏖战一样 , 是我在其他游戏中没感觉到过的 。本作的另一个
亮点就是城池的设定 。在以往的三国里面是不是觉得城池太少 , 和《信长》《太阁》系
列相对比 , 比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点 , 而《卧龙传》里就不


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