就是日本麻将 麻将风云汉化版?gba麻将风云的和牌规则?( 三 )
t , 我没玩过(#%……¥%) , 确实嘛 , 当时我连电脑是什么可能都没搞清楚 , 更别说
电脑游戏了 。
《三国志2》 , 还是没玩过 , 只闻其明 , 不见其影呀 。
《三国志3》 , 这款可以说是新形态三国的开端 , 全新的图形界面 , 增强的新功能 , 并且
首次加入登录新武将的功能 , 但我还是没玩过 , 呵呵...
《三国志4》 , 至今还有人玩的经典 , 首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略 ,
一款游戏可以卖两次 , 真有你的) , 也是我玩的首款PC三国志游戏 。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战 , 但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已 。其中新
增加的内容简直就太多了 , 一时也说不清楚 , 大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》 , 几乎延续前作 , 同等级的画面 , 几乎感觉不到增加了什么新特性 。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战 , 并且首次加入了阵型 , 此是一个创新 。计
策的充实也使人欣喜 , 但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满 , 毕
竟三国是行军作战 , 而不是魔法大作战 。所以当时很多三国迷又退回过去 , 玩起了《三
国志4》 , 形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面 , 颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans 。
《三国志6》 , 可以说是在众多呼喊声中推出的的 , 其使命重大 , 要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争 。事实也证明 , 《三国志6》不但成功完成了使命 , 并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶 。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采 。全新
的战争模式 , 同时拥有野战和攻城战 , 并且使用半即使的方式操作 , 这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础 。
《三国志7》 , 首次在SLG中加入了养成扮演要素 , 虽然说是仿照《太阁》 , 但实际上和
《太阁》的差别太多了 。因为此款养成扮演要素的增加 , 使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制 , .完全可以作为三国志游戏的分支发卖了 , 其意义也不在于延续前代 , 而是
开创新的类型 , 可以说意味重大 。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面 。
《三国志-网络版》 , 明眼人都能看出来 , 此款光荣是不准备赚钱的 , 完全是作为市场
实验品推出的 , 所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传 。作为实验品 , 虽然
说缺陷很多 , 各方面也尚待补遗 , 但从总体上来 , 已经相当不错了 , 也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心 , 静静等待吧 , 完美的网络版三国不久就会出现 。
《三国志-风云再起》 , 这款了解甚少 , 只知道是光荣出品 , 试验之作 , 其余一点不知
道了 , 那位有相关资料 , 希望补遗 。
小结:从各方面来看 , 光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位 , 要撼动它着实
不易 , 国人还需努力呀 。写本文时 , 看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头 , 让
人实在兴奋和期待 。
智冠《三国演义》系列1 , 2 , 3 , 国人推出的SLG三国 , 一向把《三国志》作为假想敌 ,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩 , 虽然以日渐完美 , 但要走的路
还有很长 。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道 , 但大概也就是《三国志2》左右的水平 , 第一
款三国中文游戏 。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的 , 水平一般 , 且当时BUG超多
, 使得智冠大花血本推出第二版来交换 。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片 ,
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