游戏推广网站为什么提现要实名制,其相关的解决方案进行分析( 二 )
这个功能非常强大 。它用了很多我们自己的数据算法 , 然后帮你推演出最有可能为你的游戏类型买单的玩家 。我们可以在他身上投放相关广告 。
在这次发布会之后 , 我会告诉你一些关于实现的事情 。刚才Scott Yoo先生也给大家讲了广告变现的问题 。我们将在这里进行一些新的练习 。这两种新产品将介绍给你 。
第一 , 其实我们每一个游戏 , 如果人家在用API , 你做得好可能会交百分之几 , 百分之三或者百分之五 , 做得不好可能会交千分之几 。但是很多人在玩你的游戏但是这些人很有价值 。虽然现在不发工资 , 但是他在和很多人玩 。比如我在机区花了近万元 。如果不让我玩 , 我会觉得很不舒服 。我们称这些为大玩家 , 但是坦白说 , 这些玩家并没有给你的游戏带来多大的价值 。我们可以想象一下 , 不然为什么要通过推广的方式让非付费玩家成为你的小玩家 , 或者以广告的形式推给大家 。这里大家应该知道 , 要明确区分用户 , 什么样的用户可能成为我的付费玩家 , 什么样的用户打死也不会成为我的付费玩家 。大家很难分析 。你只能依据他之前比赛的记录 , 但很难预测未来 。
刚才说的付费推广 , 针对的是未来可能会付费的玩家 。我们现在在AdMob , 可以为非付费玩家推送广告 , 实现它或者提升它的价值 。不说怎么实现 。如果你想知道 , 你可以打电话给我们 。
【游戏推广网站为什么提现要实名制,其相关的解决方案进行分析】比如这是我们韩国的开发者 , 他的最终值是API的107 。它区分了未来可能付费的玩家和不付费的玩家 , 为高付费玩家提供了非常有吸引力的推广活动 。对于未来可能不付费的玩家 , 它提供传统的AdMob广告 。因为玩家区分清楚 , 活动做得更好 , 所以用户对其IP的贡献是140美元 。从那以后 , 他从非付费玩家那里赚了570多美元 , 也就是大概两分钟的设置 , 区分付费玩家和非付费玩家 , 然后赚了700美元 。
本季度开始在国内支持原生广告 , 分为两种 , 一种是游戏类型 , 一种是资讯类型 。这个广告一开始实施起来会非常简单 。你只需要从Google的广告搜索中获取相关素材信息 , 结合你的内容来展示和整合广告 , 那么整个整合过程和广告效果都是非常好的 。第二 , 我们也会在原生广告中结合Google的数据模型 , 保证原生广告与你的内容的相关性会更高 。因此 , 我们希望在未来几个月内在中国推出原生广告 。这是中间的原生广告 。我们发现它和游戏本身的内容衔接的很好 , 它的整体广告效果也很好 。
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