有什么网游好玩(国产第一网游是什么)
2020年,中国游戏产业总产值已经超过3000亿元 。
虽然对于国产游戏来说,氪、换肤、五毛钱的艺术等等负面评论不绝于耳 。但就像中国足球一样,对于国产游戏,大家还是深爱的 。
不管你说多少,有大把人会老老实实玩国产游戏,为收入做贡献 。
回顾国产游戏近20年的历史,虽然有一些不足,但也有很多游戏能让很多玩家记忆深刻——无论是美好的回忆,还是糟糕的回忆 。
以下三款游戏在这方面比较典型 。
一个完美的世界:一个真正会飞的3D网游,捏脸,露营,会飞 。直到二十年后,游戏依然沿用这套玩法 。
作为06年的老网游,完美世界既不是最好的画面,也不是最好的游戏 。但一定是设计最独特的游戏 。
独特到什么程度?作为当年的口号,完美世界曾经出了一个口号,叫五个国际创新,十个国家创新 。
回过头来看,也许前十没有一个,但是前五真的足够了 。
第一款会飞的3D网络游戏:
说到完美世界,很多人脑海中浮现的第一个词就是会飞 。
这确实是完美世界的一大创举,可以说是国际创新 。而且以当年中国游戏行业的技术水平,要实现这种真3D的物理真实空真的不容易 。直到15年后的2019年,这款游戏能飞起来,依然是核心噱头之一 。
而且,除了完美世界,现在还没有真正能飞能打空的游戏 。
第一款具有鲜明民族特色的国产网络游戏:
玩过完美世界的玩家应该还记得完美世界的另一个特点 。
正统人族(武功,法师);虎头(熊猫头)妖族;背后长着翅膀的羽灵族 。
这些各具特色、对应种族特征的种族,也让完美世界成为了当时中国第一款真正具有种族特征的网络游戏 。
首款与影视明星成功互动代言的网络游戏:
想必很多玩家还记得2005年春晚刘亦菲的羽毛礼服和水木年华的《完美世界》主题曲 。
找明星代言,完美世界不是第一家是真的,但是有明星代言的成功,完美世界确实是第一家 。
继刘亦菲、水木年华之后,杀神的任贤齐,还有《我回来了》这首歌也让很多人记住了杀神 。
而与当时最火的电视剧《武林传奇》的合作,仅花费200万,成为业内著名案例 。
第一款可以自由捏脸的网游:
除了能飞,完美世界给国产网游带来的另一个巨大影响就是真正的捏脸自由 。这种直接调整3D模型本身,可以自由揉搓成各种脸型的揉面系统,在今天仍然是游戏的主要噱头,而可笑的是,自由揉面和飞行一样,在今天仍然只能在一个完美的世界里实现完全的自由 。
不知道这十年来各大游戏厂商都在做什么?
征途二:取代传说,真正挖掘国人深层喜好 。
如果说完美世界创造了许多新奇的玩法并流传至今,那么征途就是将玩家心理把握到极致的又一典型代表 。
不同于完美世界主打玩法的特点,征途的真正实力并不在于它比PK中的传说更激烈 。而是更好地把握人性 。
谁叫这个游戏?是史玉柱想出来的,脑白金起家 。
第一个开放和自动的网络游戏:
画面不算好,玩法其实也挺简单的,但旅途中最精彩的部分是我在洞察人性方面做了很多正确的选择 。
网络游戏的传统观念是希望玩家能有更强的代入感来沉浸在世界中 。而探索,自然是代入感的重要组成部分 。
但在征途上,史玉柱恰恰相反 。更多考虑的是如何提高玩家的操作便利性 。减少那些冗长而频繁的日常行为 。还是集中精力打核心战吧 。
所以征途开创了大量的自动化操作,从自动寻路、自动打怪物到自动做任务等等 。
这套理论真的很符合国人的诉求 。之后日常行为的自动化基本成为了默认的操作模式 。一直延续到今天 。
第一款锁定阵营的网游:
与完美世界为世界架构提出的阵营不同,《征途》中的阵营是一套以现实地理为噱头的先天锁定阵营游戏 。
这个游戏立刻激发了玩家的归属感和互相攻击的使命感 。
也就是说,依靠这个阵营体系,征途一下子取代了传奇,成为了当时国战类型PK网游的领头羊 。
此后也开创了国战游戏的先河 。
第一款发工资的网游:
至于第三点,也是结合现实人群需求的典型案例 。
作为一款曾经被称为只有最黑,没有更黑的高消费网游,征途高调赚钱,还打出全员发工资的宣传口号 。
在游戏中,征途确实推出了绑定金,可以用来购买与充值获得的交易金等值的物品,但是会在属性上进行绑定操作 。
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