dnf是什么意思(玩dnf的都是些什么人)( 二 )


对于了解过的人来说 , 这种翻译基本上是不可能的 , 因为根本就是扯淡 , 所以把ACT误认为“格斗游戏”是很正常的

肥猫池塘一般都是“动作快感!与地下城战士》 , 这是dnf的一个梗 , 汉服官网每个网页都有这样的标题 。
用谷歌翻译成中文就是“动作快感!与地下城战士》 , 虽然现在词库的更新已经看不到了 。
其实这句话的意思是“动作快感!所谓“地下城与勇士”其实就是英语外来词的动作词 , 是Act(动作游戏)的原词 。官方十几年来一直标榜其动作游戏的精髓 。
无论哪个服务器 , dnf的游戏定位都很明确——横版卷轴动作游戏(横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏 , 横版卷轴动作游戏等 。
所谓横版卷轴动作游戏 , 就是角色在卷轴地图上向前推进到boss室进行对战的动作游戏 。最大的特点就是“不对称” 。玩家通常需要独自与数十个敌人战斗 , 才能战胜比角色更强大的敌人(也就是boss) 。
最早的横版卷轴动作游戏大多是所谓的“跳台游戏” , 角色在一个很高的横轴上与敌人相遇 , 最具代表性的就是早期的恶魔之城系列 。
后来开发者TECHNOS第一次在自己的游戏中加入了双重判断 , 让游戏环境出现了一个虚假的“Z轴” , 让角色在“三维空空间中上下移动 , 跳跃战斗 。最早出现在热血高校系列 , 后来是著名的“双龙”系列奠定了这类游戏的理论基础 , 并很快在以后的街机游戏中与格斗类游戏成为主流 。
其实街机游戏中动作游戏和格斗游戏的横行也是造成这种误解的主要原因之一 。新世纪以后 , 横版动作游戏迅速演变为视觉动作游戏 , 而格斗游戏基本保留了以前的特色 。所以有人误以为街机游戏=格斗游戏 , 甚至有街机格斗游戏这样的笼统说法 , 因为传统的横版动作游戏很难接触 。
但是 , 无论是跳台动作游戏 , 还是类似dnf的伪3D 空动作游戏 , 它们的共同点是——不对称对抗 , 击败关帝boss获胜 。

那么格斗游戏和这些游戏有什么区别呢?
格斗游戏其实属于动作游戏的一部分 , 但动作游戏并不都是格斗游戏 。现代格斗游戏的基础是Karp 空(但不是第一款格斗游戏)的街头霸王2打下的 。以后的格斗游戏无论画面有多奇怪 , 都不会突破这个游戏的框架 。
格斗游戏的基本特点是 , 它是一款注重个人之间的站队的动作游戏 。
所谓的李惠来自日语李惠 , 意思是“去散步” 。它描述了一个格斗游戏玩家窥探并试图攻击敌人或化解敌人攻击的过程 。格斗游戏的角色通常具有以下特征
1.在可玩的角色中 , 人物和角色的表现大致相同 , 因为格斗游戏是对抗性的 , 格斗角色之间的退后是建立在“公平”的基础上的(其实很少有游戏能做到) 。
2.人物之间有轻重拳攻击的不同表现 。这些基本的拳法攻击支撑着整个退后的基础 。人物都有擅长或者不擅长的领域 , 比如在某空中重脚的人物身上 , 他的其他判断很可能很弱 。
3.这个角色有一个防御系统 。格斗游戏中最常见的防御系统就是按下后退箭头键 。角色会挡住敌人的攻击 , 减少伤害 , 这也造成了大部分格斗游戏总是面对敌人 。
4.角色之间没有重叠 , 角色之间有体积 。
5.格斗场景没有区别 , 格斗游戏双方背对背站在同一个轴上 , 即使是3D时代 。

在多年的格斗游戏发展中 , 即使有些游戏出于创新而不遵守上述规则 , 但大部分一般都是基于上述规则 。
比如任天堂的格斗 , 虽然经常被认为是格斗游戏 , 但实际上并不是严格意义上的格斗游戏 , 而是“格斗动作游戏”或“格斗动作游戏” , 因为它不符合上述特征 。
格斗游戏是一款注重对称的动作游戏 。玩家之间不存在不对称对抗 。除了厂商疏忽造成的角色表演过度 , 格斗游戏的胜负还是要靠玩家自己来决定 。


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